最近這段時間,如果你經(jīng)常刷游戲社區(qū),可能會反復(fù)看到“實體黨”在哀嚎。任天堂那邊剛整出個讓玩家一頭霧水的“Game-Key Card”密鑰卡,索尼后腳就被曝計劃在2028年全面終止新游戲的實體光盤生產(chǎn)。對于習(xí)慣了把卡帶盒子擺滿書架的老玩家來說,這種釜底抽薪的感覺確實不好受。今天刷到《尼爾》系列的制作人橫尾太郎也在社交媒體上聊這事,看了他發(fā)的長文,感覺這位老哥跟我們普通玩家的心境簡直一模一樣,既無奈又清醒。
事情起因是橫尾太郎在推特上曬了一波自己收藏的實體版《Hi-Fi Rush》。這種“先曬為敬”的操作在玩家圈很常見,但放在眼下這個節(jié)骨眼上,多少帶了點“悼念”的意味。借著這張實體盤,這位傳奇游戲制作人打開了話匣子,直接坦言自己對于實體游戲媒介的消亡感到“悲傷”。
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作為走在行業(yè)一線的大佬,橫尾太郎的觀察其實比我們更深一層。他原本一直覺得,哪怕數(shù)字版下載再怎么大行其道,廠商們出于盈利考量,總會在未來保留一部分昂貴的實體限定版,就像現(xiàn)在唱片行業(yè)的 CD 一樣,雖然流媒體是主流,但鐵粉還是會買實體收藏。然而現(xiàn)實給了他沉重一擊,他不得不承認(rèn)自己判斷失誤了。他是這樣描述這種心理落差的:“相比單純在 Steam 等平臺發(fā)售游戲,掌控實體分銷權(quán)自有其優(yōu)勢。所以我原以為,即便數(shù)字版下載被強力推行,未來依然會存在昂貴的限定版。看來我錯了。”
這也是最讓老玩家們破防的地方:不是負(fù)擔(dān)不起,而是以后直接就沒得選了。那種拆開塑封、查看說明書、把卡帶插入機器的儀式感,正在被冰冷的下載進(jìn)度條取代。
說到任天堂針對 Switch 2 推出的“Game-Key Card”密鑰卡,橫尾太郎的吐槽也相當(dāng)直白,透著一股程序員特有的耿直。他覺得這玩意兒比傳統(tǒng)的 ROM 卡帶(即實體卡帶里直接封裝完整游戲數(shù)據(jù))還要讓人摸不著頭腦。更抽象的是,任天堂為了防止消費者買錯,特意在包裝盒封面印了個大大的標(biāo)簽,注明“這是一張密鑰卡”。橫尾太郎對此的評價是:“Switch 2 的密鑰卡比普通 ROM 卡帶更讓人疑惑,而且盒子上還專門標(biāo)著巨大的‘這是一張密鑰卡’字樣。我猜……這就是未來了吧。”
這種設(shè)計確實處于一種尷尬的中間地帶:你花錢買了盒子,買了塑料片,但本質(zhì)上只是買了一把下載游戲的鑰匙。從橫尾太郎的“疑惑”和那句“這就是未來”的無奈嘆息里,能感覺到他似乎和我們一樣,面對這種大廠的強硬轉(zhuǎn)變,已經(jīng)放棄了抵抗,選擇了躺平接受一個沒有實體的未來。
但這還沒完,最諷刺的反轉(zhuǎn)發(fā)生在現(xiàn)實世界。就在索尼高管們忙著宣告“沒人想要實體光盤了”的時候,大洋彼岸的數(shù)據(jù)卻狠狠打了臉。一篇報道指出,在 Z 世代的助推下,美國音樂 CD 的銷量反而逆勢激增了 16%。年輕人似乎在用錢包投票,重新找回?fù)碛袑嶓w物品的快樂與歸屬感。一邊是游戲巨頭們迫不及待地砍掉物理介質(zhì),一邊是唱片業(yè)迎來實體復(fù)興,這種冰火兩重天的對比,實在是讓主機游戲?qū)嶓w黨們有點意難平。
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