今天有個消息值得跟兄弟們說一下。發(fā)行商SOEDESCO和開發(fā)商Senscape正式宣布,第一人稱恐怖冒險游戲《Asylum》將登陸Nintendo Switch平臺,預(yù)計2026年晚些時候上線。
說實話,Switch上恐怖游戲不算特別多,這款之前我只在PC版相關(guān)討論里偶然看到過。現(xiàn)在突然說要上Switch,我還專門跑去看了一眼預(yù)告片,那種慢慢滲透進骨頭縫的壓抑感確實有點東西。
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簡單講一下這游戲到底什么來頭。《Asylum》的故事發(fā)生在一座名叫"漢威爾精神病院"的廢棄建筑里。你扮演的不是什么特種兵,也不是裝備精良的調(diào)查員,而是一個曾經(jīng)住在這里的病人,腦子里總有些揮之不去的詭異幻象。你要做的,就是走回那片破敗的走廊,一點點扒出這座瘋?cè)嗽翰辉副蝗税l(fā)現(xiàn)的往事。
官方說游戲的設(shè)計靈感來自洛夫克拉夫特的小說、漢默恐怖片以及上世紀80年代的歐洲恐怖電影。這個組合挺有意思的,洛夫克拉夫特負責那種搞不懂的巨大恐懼,漢默電影加一層哥特式的陰森,80年代歐洲恐怖片再疊一點粗糲的現(xiàn)實質(zhì)感。三種風格攪在一起,畫面應(yīng)該不會太光鮮亮麗,但氣氛肯定拉滿。
有個點我覺得值得特別說一下:這游戲不靠廉價跳臉嚇人。官方明確講了,他們不會全程用突然蹦出來的東西來制造緊張感。取而代之的是壓得人喘不過氣的環(huán)境氛圍、一段讓人后脊發(fā)涼的原聲配樂,以及一條磨了15年才打磨出來的敘事線。
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對,你沒看錯,15年。這游戲從有想法到今天這個版本,開發(fā)跨度就這么長。不是那種推倒重來的反復,而是在慢慢雕琢,所以故事和謎題的細節(jié)密度應(yīng)該很足。第一人稱視角、沉浸式探索、依靠環(huán)境講故事、加上需要動點腦子的解謎,大概就是這樣。官方給的主線流程預(yù)估在10小時左右。
對于咱們Switch黨來說,這類慢節(jié)奏、重視氛圍的解謎恐怖游戲其實挺適合掌機模式玩的。夜深人靜往床上一躺,戴上耳機鉆進漢威爾精神病院的門廳,跟著主角一點點翻弄舊檔案、推開吱呀作響的木門、在走廊盡頭撞見不該存在的東西……反正我是挺期待這個體驗的。
不過目前還沒有確切發(fā)售日期,官方只說了"2026年晚些時候"。發(fā)行方和開發(fā)商也沒更多展開,估計后面還會有新的情報。價格這塊也暫時沒公布,咱等后續(xù)消息出來了再跟進。
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