我的手腕因為長時間游玩《Splatoon Raiders》而酸痛不已。如果你和我一樣是這個系列的老玩家,你會知道那種標志性的快速體感瞄準加馬拉松式PvP對戰的組合確實會讓手腕遭罪。但這一次,原因完全不同——這款游戲里根本沒有競技多人模式。作為《Splatoon》系列的首個衍生作品,它以一款設計極為精良的動作角色扮演游戲之姿,已經牢牢吸住了我超過40個小時。
游戲的核心樂趣在于不斷擺弄和調整:我癡迷于反復打造自己的角色構筑,只為讓實力提升那么一點;接著將這套構筑投入充滿挑戰且變化多端的關卡中進行檢驗;最后再從收獲的豐厚戰利品里精挑細選,看看又能拼湊出怎樣富有創意的組合。當這套經典但執行得極為老練的成長閉環,被疊加在《Splatoon》原本就相當出色的基礎之上時,便鑄就了這個系列有史以來最強大的戰役模式,也讓它成為了目前Switch 2上最棒的游戲之一。
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故事承接《Splatoon 3》的偶像組合,跟隨莎莎、曼曼和鬼福前往偏遠的Spirhalite群島尋找寶藏。他們試圖通過擊退一波波鮭魚敵人、發掘珍貴的遺物,來幫忙償還蠻頹鎮那筆天文數字般的巨額債務。隨之展開的劇情是一次驚心動魄的冒險之旅,為《Splatoon》本就精彩的世界觀增添了眾多有趣的細節。不過,比劇情更讓我印象深刻的,是這個世界觀里的每一個元素,都緊扣著“善用手中已有的一切”這一核心主題。
這種物盡其用的精神,首先就體現在你所扮演的角色身上:一位在制造方面天賦異稟的機械師,一張可自由定制的墨靈或章靈白板角色。游戲里,全部的11種噴墨武器類型悉數回歸,但機械師在它們的設計上加入了自己的理解。與《Splatoon》正統作品中那種精致、玩具般的外觀不同,《Splatoon Raiders》里的武器都是用膠帶和真正的垃圾拼湊而成的,這種拼湊感賦予其一種獨特的手工廢土風視覺辨識度。標準款Splattershot的墨汁罐,可能由舊汽水瓶或洗潔精瓶改造而來;而像弓箭一樣的Stringer,則可以是用壞掉的網球拍做成的。
無論你偏愛哪種武器類型,攻擊敵人、在地面上噴灑墨汁并在其中潛行的操作手感都遠勝以往,這部分要歸功于Switch 2 Pro手柄增強后的HD震動功能。在長達18小時的主線戰役以及之后的漫長時間里,嘗試不同的武器充滿了樂趣,盡管我發現自己的最愛依然是雙持手槍Dualies——畢竟在《Splatoon 3》里,我已經和它共度了超過150個小時,實在難以割舍。但即便如此,多虧了一項亮眼的新功能——小道具,游戲依然讓我覺得無比新鮮。這些與主武器分離的特殊裝備,構筑起了角色扮演循環的一大核心部分。根據你所裝備的墨汁罐類型,小道具被分為速度、力量、戰術三個類別,每一種獨特的優勢都充滿了值得反復嘗試的無窮樂趣。例如,速度罐的小道具專注提升機動性和閃避能力。
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