兄弟們,今天咱不聊那些花里胡哨的,直接說一個Xbox那邊傳出來的內(nèi)部消息。簡單粗暴地總結(jié)就是:微軟那邊自己也覺得,這一代Xbox Series S|X,說白了就是缺了一個能讓人為了它直接掏錢買機器的“狠貨”。
據(jù)GamesRadar的報道,雖然微軟在外人看來,又是發(fā)布《神鬼寓言》、又是在Series S|X的后期推出了《光環(huán):無限》這種大作,但內(nèi)部復盤的時候,他們自個兒心里跟明鏡似的,覺得這一代最大的問題就是實在缺了點足夠吸引力的獨占游戲。
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你想想,主力機在生命周期最黃金、最能沖銷量的那幾年,手里沒有幾張能打的獨占牌,這仗確實不好打。尤其是在首發(fā)第一年左右,正是需要一款扛鼎之作把玩家圈進自家生態(tài)的時候,可惜當時沒頂上來。
意識到這個病根兒之后,微軟現(xiàn)在正在卯足了勁兒搞下一代主機,也就是那個代號叫“Project Helix”的項目。他們這回的策略就是痛定思痛,要徹底大變樣。最核心的一招,就是CEO主導了一個計劃,打算直接回歸傳統(tǒng)獨占游戲的模式,目標是雷打不動的每年掏出一款重磅的第三方獨占游戲來鎮(zhèn)場子。
那么重點來了,既然要把“Project Helix”這代新主機當成翻身仗去打,首發(fā)彈藥庫里總不能還是空的吧?內(nèi)部給出的答案是:不可能再重蹈覆轍了。消息稱,公司計劃在新主機上市的時候,至少同步推出一款被內(nèi)部稱作“殺手級獨占”的游戲,作為吸引玩家掏腰包買主機的關(guān)鍵鉤子。雖然目前沒人知道這款被寄予厚望的秘密武器到底會是哪款游戲,但從微軟現(xiàn)在手里攥著的牌來看,還真有那么幾款具備這種潛力股的影子。
比如,《光環(huán)》整個系列據(jù)說都在進行重制,這么看的話,把《光環(huán)2:重制版》拿來當首發(fā)護航大作,也不是沒可能。另外,如果Bethesda的研發(fā)進度能和微軟的時間表踩在同一個點兒上,那經(jīng)典老IP《上古卷軸6》同樣有希望在“Project Helix”問世的時候同步推出。畢竟說到能一呼百應、讓玩家心甘情愿為首發(fā)沖動的游戲,老滾的名號絕對算一個。
說真的,與其像現(xiàn)在這樣讓Xbox Game Pass陷入一種“什么都往里塞但好像又缺了點什么”的尷尬局面,不如踏踏實實搞幾款真正能打的核心獨占。畢竟對咱玩家來說,主機戰(zhàn)爭那么多年,大家掏錢的理由一直都很原始很簡單:我想玩那個游戲,而它只在你這兒能玩到。就看微軟這次,到底能不能把這張“殺手牌”打出王炸的效果了。
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