關(guān)于寶可夢(mèng)系列游戲開發(fā)公司Game Freak的動(dòng)作RPG《輪回之獸》的最新預(yù)覽公布,披露了大量相關(guān)的新細(xì)節(jié)。本作將于8月4日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺(tái)。
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據(jù)知情人士Genki_JPN透露,主線劇情的通關(guān)時(shí)長約為30至40小時(shí)。該項(xiàng)目本身被定位為一款開放區(qū)域的動(dòng)作角色扮演游戲,擁有動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),記者們將其與《劍星》、《只狼:影逝二度》、《羊蹄山之魂》和《最終幻想16》等作品進(jìn)行比較。
記者們注重關(guān)注的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然游戲中存在格擋機(jī)制,但成功防御的判定時(shí)機(jī)要比《只狼》寬松得多,這使得玩法更容易上手,不需要玩家具備魂類游戲一貫的難度水平。此外,玩家還可以采用類似《最終幻想16》與《最終幻想7重制版》一樣的半即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制來給伙伴小庫下指令,令其進(jìn)行攻擊或輔助。
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而在氛圍上,《輪回之獸》則被拿來與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《幽靈公主》相比較,而在導(dǎo)演的靈感來源中,則提到了《銀翼殺手》所探討的哲學(xué)主題。
移動(dòng)系統(tǒng)也值得一提:主角艾瑪?shù)念^發(fā)可以變成樹根,幫助探索環(huán)境。游戲中還將包含巨型Boss、作為升級(jí)點(diǎn)用于解鎖新能力的篝火,以及據(jù)預(yù)覽者所說引人入勝的劇情。該游戲開發(fā)了大約五到六年,這是Game Freak工作室明顯偏離其慣常的《寶可夢(mèng)》系列作品的一次嘗試。
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