當那串數字最終敲定、售價沖破四位數美金的心理關口時,整個游戲圈幾乎同步發出一聲哀嘆。大家最擔心的定價失控,終究還是成了現實。可誰也想不到,這份窒息價簽并沒有把人嚇退。
根據Boiling Steam的估算報告,Valve目前正以每周1.2萬至1.5萬臺的速度出貨Steam Machine。在一個早已被巨頭割據的客廳戰場,這個數字算不上驚天動地,但對于一臺被定義為“愛好者玩具”的設備而言,它又扎實得有點反常。
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數據是怎么來的?Valve從未官方披露過確切銷量,Boiling Steam采用了一套相對土辦法的測算邏輯。他們盯住Steam熱銷榜的排位滑動軌跡,把Steam Machine所處的檔位框定出來,再參照它上面那款游戲和下面那款游戲的同期表現數據,拉出一個上下限區間。草稿紙上的推算結果是:每周1.2萬到1.5萬臺。
Boiling Steam的分析報告沒有回避冷靜判斷。他們明確指出,Steam Machine絕無可能撼動任天堂或PlayStation構筑的帝國。但作為一種服務于小眾硬核玩家的設備,它恰好踩在了自己該有的位置上——不算市場慘敗,只是天然偏狹。報告預判,這股首發期的購買沖動大概率會自然衰減,未來幾周出貨量可能回撤20%到30%,這屬于正常新硬件的降溫曲線,完全不意外。
真正拉開時間軸來看,硬件本身能不能長命百歲似乎并不關鍵。真正可能留下來、甚至改變游戲PC生態的,是藏在機器里的那套操作系統SteamOS。現階段,已經能看到一批廠商開始銷售預裝SteamOS的PC整機。即便某天Steam Machine的機箱慢慢積灰,這套操作系統也完全有機會活成一股獨立力量——一臺專為游戲而生的PC操作系統,可能才是Valve在這場實驗里埋下的真正主線。
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