Steam主機的消息出來之后,大家最關心的問題之一就是:Valve會為這臺機器打造獨占游戲嗎?最近Valve工程師Yazan Aldehayyat和Loup Griffais在接受采訪時,直接給出了答案——不會,而且他們覺得獨占這事兒根本就不是個好模式。
不搞獨占,那拿什么吸引玩家買機器?Valve對Steam主機的定位,可能和咱們一開始想的不太一樣。工程師們的意思很明確,他們不打算用這臺主機去跟索尼、微軟硬碰硬。Loup Griffais在采訪中表達了一種相當開放的姿態,他說Valve其實很希望看到其他硬件廠商也來做類似Steam主機的東西,性能更強也行,功能更獨特也行。
![]()
說白了,Valve更像是想先做個樣板間。在他們看來,大家都能造出比官方版更好的機器,反而是件好事。這么做的目標不是自己一家通吃,而是想通過Steam主機拋磚引玉,帶動整個PC硬件生態往前跑。Griffais覺得,如果能有更多廠商跳進來,搞不好真能催生出一些讓人眼前一亮的創新產品,最終讓每個玩家的體驗都提升一大截,大家玩得爽了,自然也就更愿意掏錢買游戲。
從這兒就能看出Valve的算盤。他們把Steam主機看作一個引子,一個推動行業別再固步自封的催化劑,而不是一門指著賣硬件暴富的生意。
那么問題就來了,既然要靠游戲內容生態贏,那獨占游戲豈不是最趁手的武器?Valve為什么偏偏要把這張牌扔了?
Griffais給出了一個很Valve式的解釋。他覺得整個PC游戲庫就是他們手里的首發獨占。這個說法還挺妙的。他們追求的不是讓某一款游戲只能在自家機器上跑,而是希望每一款游戲在Steam主機上都能給玩家一種仿佛獨占般的流暢體驗。限制玩家可以玩游戲的平臺,在Valve的價值觀里,至少目前看來,不算是一筆劃算的賬。
這也解釋了為什么他們對索尼和微軟那種重新投入獨占大戰的思路不太感冒。人家在搶山頭,Valve卻想著把整個山給推平,讓所有人都能上來玩。放棄獨占游戲的短期拉動效應,去換一個更開放的PC游戲未來,這步棋走得相當有定力。當然,這背后也藏著他們的商業邏輯:只要Steam這個平臺的口子開得夠大、體驗夠好,不管玩家用誰家造的機器,最后大概率還是會回來買游戲。
所以,別指望能在Steam主機上玩到什么根本玩不到的獨占大作。Valve這次賭的,不是某款游戲的吸引力,而是一整個開放的PC生態。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.