第一時間給各位魷型老哥匯報,Splatoon Raiders 的首發補丁已經安排上了。版本號 1.1.0,如果你之前預載了游戲,現在直接聯網就能收到推送,不用等到明天正式發售再折騰。這波操作很任天堂,主打一個讓實體卡還沒到手的玩家和數字版預載黨,打開機器就能玩。
不過說真的,這次首發補丁的體量比我預想的要小很多。我本來以為會像之前 Switch 2 上的《星際火狐》那樣,第一天就砸一個塊頭不小的更新過來,各種新功能齊上陣。結果這次的 1.1.0,一口氣讀完了官方的補丁說明,發現核心就一件事:調整了部分場景中播放的音樂。對的,你沒看錯,主要就是動刀了 BGM。
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具體來說,更新日志寫得非常簡短且克制。在“綜合調整”這一項下,第一句話便是針對音樂的微調。第二句則是經典的“為了提升游戲體驗,我們還進行了其他若干項調整”。這個“若干項”到底是什么,官方沒說。大概率是修了幾個預載版里藏著的、玩家還沒大規模遇到的細小 Bug。這種寫法很安全,但對于喜歡刨根問底的老哥來說,確實是有點不夠看。
不過換個角度想,這或許也說明 Splatoon Raiders 的光盤/數字初始版本完成度已經非常高了。沒有在上線當天追加什么緊急修復平衡性問題、或者彌補關鍵功能缺失的大補丁,某種程度上是對自家品質的一種自信。至少我們不用擔心進游戲先掛一個 20 分鐘的進度條。
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關于游戲本體的內容,我已經提前玩到并整理了一份評測匯總。初期的媒體口碑可以在我們此前的稿子里看到,大家的反饋還是相當有意思的。至于這個音樂調整到底是把哪一段 BGM 改了,是變得更有節奏感了,還是把某首循環播放的曲子稍微調輕了,只能等咱們明天進游戲自己親自去聽聽。
最后提醒一嘴時間節點,Splatoon Raiders 將在明天,也就是 7 月 23 日正式全球上線。到時候服務器壓力上來,才是真正檢驗這次首發版本質量的時候。預載好了的兄弟們,評論區吱一聲,明天噴噴廣場見,這次我一定記得躲好大招。
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