“統治終究是孤獨的。”看到宣傳片里這句開場白,我差點以為又是什么苦大仇深的策略游戲。不過仔細一看,好嘛,原來是一款要把你扔進隨機地圖里手忙腳亂蓋城堡的Roguelite,而且終于敲定了主機版的發售日——7月29日,tinyBuild正式宣布《王之凝視》即將登陸各大主機平臺。
這游戲之前在PC端靠著一股“一邊造城一邊挨揍”的勁兒圈過一波關注,現在主機玩家總算也能感受一下什么叫被資源、生產和防御三方拉扯到頭皮發麻。簡單說,它是一款把城堡建設、卡牌驅動和Roguelite揉在一起的混血選手。你每開一局都得重新搭起你的王國,但隨機事件會不停地跳出來搞你心態——可能突然冒出一波強敵,也可能出現一個需要立刻決策的難題,全看你這把的運氣和手速。
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宣傳片里把這種體驗說得很漂亮:“從冰雪覆蓋的凍土到熾熱深淵,每位君主都會為玩家帶來新的體驗。”翻譯成人話就是,每張地圖都藏著一堆你看不到的天坑,而且每次失敗都不是白給的。沒錯,它骨子里是個典型的Roguelite良師,會一邊讓你跪,一邊悄悄塞給你永久升級的甜頭。你所遭受的每一次崩潰,都會變成城堡底層的強化銘文:新能力解鎖、防御塔變硬、策略樹更多樣。也就是說,你會在反復重開中從被壓著打的領主,慢慢進化成一個能預判威脅、提前布局的老油條。
這種“越死越強”的設計,對咱們這種又菜又愛玩的玩家簡直不要太友好。雖然統治確實是孤獨的,但你背后的智囊團可一點都不冷清——皇家占星家、奧術賢者,還有足智多謀的策略大師,這幾位顧問會在你焦頭爛額的時候給出提示和增益。換句話說,你不是一個人在戰斗,你身后站著一群幫你出主意的老哥,就看你有沒有本事把他們的諫言轉化成翻盤的操作。
不過也別以為有了顧問就能無腦推平一切。宣傳片專門提了一嘴,有些威脅壓根沒法用常規手段解決,逼著你掏出獨特的戰術才能啃下來。想要制服所有敵人,那就得反復試錯、反復調整,直到找到那套剛好克制的搭配。聽起來很折磨,但恰恰是這種“藏一手”的難題,讓每一次通關都多了一點解謎式的成就感。畢竟,城堡都建起來了,要是沒幾個讓人撓頭的隱藏Boss,那統治豈不是太沒滋味了?
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玩過同類Roguelite城堡建設的人應該都懂,這類型的游戲最殺時間的地方就在“再開一局我肯定能過”的錯覺里。而《王之凝視》在這種循環里加入的永久升級和顧問系統,相當于在你上頭的時候遞過來一把更鋒利的劍,讓你總覺得下一把就能贏。7月29日主機版上線后,怕是有不少人要抱著手柄在被窩里默默熬到天亮。
話說回來,這次登陸主機,操作適配和手柄布局會不會影響原本那套手忙腳亂的資源切屏?tinyBuild暫時沒細說,但既然宣傳片里敢放出“君威所指、勝利必至”這樣的豪言,希望實際體驗別讓咱們主機玩家變成孤獨的“手殘”君主就好。反正月底就會見分曉,到時候拿起手柄,試試你能在多長時間里從萌新領主蛻變成讓敵人都繞著走的鐵腕君王吧。
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