今年暑期,央視86版《西游記》再次在電視熒幕上映,這個暑假,爆火的還有基于西游記主題的真人即興直播二創《西游群英薈》。短視頻平臺上的經典片段、角色模仿和二次創作持續活躍,在游戲、直播等內容場景中,也不斷出現圍繞西游人物和故事展開的新表達。
一部誕生于數十年前的電視劇,為什么仍然能夠反復成為大眾話題?答案或許不只在于“經典永不過時”,還在于經典IP與用戶建立連接的方式正在改變。
過去,一部優秀作品往往能夠依靠電視播出、院線發行或出版傳播,形成廣泛而持久的社會影響力。今天,用戶獲取內容的渠道更加分散,表達和參與內容的意愿也更加強烈。經典IP如果只停留在原有作品中,或許仍然能夠被記住,卻很難持續進入新的用戶場景。
從影視重播,到短視頻二創、直播演繹,再到游戲中的角色扮演和互動體驗,經典IP正在從一部被反復觀看的作品,逐漸轉變為一種可以被討論、被模仿、被參與和被共同創作的文化內容。
經典IP不是“過時”,而是連接方式發生了變化
在傳統媒體時代,內容與用戶之間的關系相對清晰。作品負責講述故事,觀眾負責觀看故事。一部優秀的影視作品,可以通過集中播出迅速覆蓋大量用戶,并在長期重播中不斷強化記憶。
央視86版《西游記》正是其中極具代表性的作品。它不僅塑造了孫悟空、唐僧、豬八戒、沙僧等深入人心的角色形象,也通過表演、音樂、臺詞和視覺風格,形成了幾代觀眾共同的文化記憶。但今天,內容傳播已經很難只依賴單一媒介完成。
年輕用戶可能不會按照固定時間等待一部電視劇播出,卻會在短視頻平臺刷到經典片段;可能沒有完整重看一部作品,卻熟悉其中的臺詞、音樂、表情和人物關系;他們甚至會通過模仿、剪輯、配音、直播互動和游戲體驗,用自己的方式重新進入經典內容。這并不意味著經典作品本身失去了吸引力,而是用戶與內容之間的關系發生了變化。
對于今天的用戶而言,“知道一個IP”只是連接的開始。能不能評論、模仿、分享、扮演,能不能與朋友一起參與其中,正在成為影響內容傳播的重要因素。因此,經典IP真正需要解決的,并不是如何證明自己仍然經典,而是如何建立一種符合當下用戶習慣的新連接方式。
從“被觀看”到“被使用”,經典IP開始成為文化素材
短視頻的興起,讓經典內容獲得了新的傳播顆粒度。一段幾十秒的劇情、一個角色動作、一句經典臺詞,甚至一段配樂,都可以脫離原有作品語境,被用戶重新剪輯、模仿和演繹。經典IP由此不再只是完整的影視作品,也成為一種可以被不斷調用的文化素材。
用戶會用西游人物解釋現實生活,用經典臺詞回應社會話題,用角色關系進行幽默表達。孫悟空、豬八戒、唐僧等人物之所以能夠持續活躍,不僅因為原作足夠經典,也因為他們擁有鮮明、穩定且易于理解的性格符號。
直播進一步放大了這種變化。相比經過剪輯的內容,直播更強調即時互動。經典角色可以被帶入聊天、表演、連麥等場景,觀眾不僅觀看內容,也會通過彈幕、評論和選擇直接影響內容走向。
到了游戲場景,用戶的參與程度又進一步提高。玩家不再只是觀看別人扮演角色,而是可以直接進入角色,通過行動、選擇、交流和合作,形成屬于自己的內容體驗。從短視頻到直播再到游戲,經典IP傳播方式的變化,本質上是用戶位置的變化:從內容的接收者,逐漸變成內容的使用者和參與者。
多元表達,不是把同一個故事重復講很多遍
經典IP進入更多媒介,并不等于簡單地把一部電視劇改編成短視頻、直播或游戲。真正有效的多元表達,需要找到不同內容形態最擅長的能力。
影視擅長塑造人物和講述完整故事,短視頻擅長提煉情緒、片段和傳播符號,直播擅長制造即時互動,游戲則擅長提供參與感、代入感和共同體驗。如果只是把原有內容機械地搬進新的媒介,即便形式發生變化,用戶獲得的體驗也沒有真正改變。因此,多元表達的關鍵,并不是“出現在哪些平臺”,而是經典IP能否在不同媒介中產生新的內容價值。
《黑神話:悟空》受到關注,不只是因為它使用了西游題材,也因為游戲讓用戶能夠以探索、戰斗和選擇的方式,進入一個重新構建的西游世界。同樣,經典角色進入直播和短視頻,也不應只是重復原有劇情,而需要與當下用戶的語言、情緒和互動習慣形成新的結合。對于經典IP而言,多元化不是內容數量的簡單增加,而是從一個核心文化母體中,發展出適合不同場景的體驗方式。
游戲正在成為經典IP連接年輕用戶的重要場景
在眾多內容形態中,游戲為經典IP提供了一種較為特殊的表達空間。傳統影視作品中的角色關系和故事走向通常已經確定,用戶主要通過觀看和理解進入內容。游戲則允許用戶通過自己的行為影響體驗過程,甚至與其他玩家共同創造新的故事。尤其是在多人社交游戲中,角色不僅承擔視覺和劇情功能,也可以成為玩家交流、表達和建立關系的媒介。
今年暑期,《鵝鴨殺》手游攜手央視86版《西游記》開啟聯動企劃,正是經典IP進入多人互動場景的一次嘗試。
![]()
孫悟空、二郎神、唐三藏、豬八戒、女兒國國王、白骨精、鐵扇公主等經典西游角色,將以《鵝鴨殺》的美術語言進入游戲世界。聯動還將推出西游主題聚會場景,玩家可以進入主題空間,與好友交流互動、進行角色扮演,并共同體驗西游相關內容。
與傳統的角色展示不同,這些人物進入游戲后,不再只是供玩家觀看和收藏的經典形象,也會成為玩家社交表達的一部分。玩家可以與朋友分別選擇不同角色,重新組合熟悉的人物關系;也可以借助孫悟空、唐僧、豬八戒等人物鮮明的性格特征,在交流和即興表演中創造新的趣味內容。
在這里,經典角色的價值不僅來自“還原得像不像”,也來自它能否幫助玩家更自然地展開互動。對于《西游記》而言,這意味著經典內容從一個相對固定的影視敘事,進入了一個由玩家共同參與的開放場景;對于《鵝鴨殺》而言,西游人物之間鮮明的性格關系,也為多人社交玩法增加了更豐富的角色表達空間。雙方的結合并不是簡單的形象授權,而是嘗試將西游文化中具有廣泛認知度的角色符號,轉化為玩家可以實際使用的社交內容。
年輕用戶不缺少經典,缺少的是進入經典的入口
經典IP常常擁有強大的社會認知,但認知并不必然等于持續參與。很多年輕用戶知道《西游記》,也熟悉孫悟空、豬八戒等角色,但他們未必會按照上一代用戶的方式,從頭到尾觀看一部電視劇。這并不代表年輕人遠離經典文化。相反,他們可能會通過一個短視頻片段、一場直播、一款游戲,重新對一個經典角色產生興趣,并由此進一步了解原作。
因此,新的內容形態并不是經典作品的替代品,而更像是進入經典的不同入口。有人從電視劇認識西游,有人從動畫、漫畫或游戲認識西游,也有人先在網絡表情、短視頻和流行話題中接觸角色,再回到原作中理解人物和故事。經典IP的傳播路徑,已經不再是一條從作品到觀眾的單向道路,而是在不同內容形態之間不斷流動。
在這一過程中,經典作品仍然是IP價值的根基,而新的媒介和場景,則幫助它不斷接觸新的用戶。經典IP真正需要的,是持續進入當代生活。多元化表達并不意味著為了迎合年輕用戶,隨意改變經典角色和文化內核。恰恰相反,經典IP越是進入新的媒介,越需要明確什么是可以創新的表達形式,什么是必須保留的核心價值。人物性格、文化精神和情感記憶,是經典IP能夠跨越時間的根本;短視頻、直播和游戲,則是這些內容進入當代生活的不同方式。好的創新,并不是把經典變得面目全非,而是在保留辨識度和情感基礎的前提下,為用戶提供新的參與方式。
未來,經典IP之間的競爭,或許不只是誰擁有更多知名角色、更多經典作品,也在于誰能夠持續進入用戶的現實生活。能否從“被記住”走向“被參與”,從一代人的共同記憶,變成不同代際都能使用的文化語言,將決定一個經典IP能否真正穿越時間。
經典之所以成為經典,不只是因為它屬于過去,更因為它始終能夠在當下被重新理解。(雷峰網雷峰網雷峰網)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.