市場調研機構 Circana 分析師 Mat Piscatella 公布最新數(shù)據(jù),2026 年美國地區(qū)僅有 7 款 PS5 游戲實體光盤銷量超過 10 萬份。在 7 月 5 日至 11 日統(tǒng)計周內,更是只有兩款 PS5 游戲實體銷量突破一萬份,實體光盤市場表現(xiàn)持續(xù)慘淡。
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多項統(tǒng)計印證數(shù)字化趨勢,2025 年第四季度 PS5 游戲銷量里,數(shù)字版占比高達 85%,實體盤僅 15%。第三方數(shù)據(jù)機構 Alinea Analytics 進一步披露各大熱門新作銷售結構:《EA Sports FC 26》《紅色沙漠》實體銷量不足總銷量兩成;《生化危機:安魂曲》實體占比也僅 30%;今年發(fā)售的《羊蹄山之魂》實體表現(xiàn)相對突出,實體盤占到總銷量三分之一,數(shù)字版依舊占據(jù) 65% 份額。
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當下索尼取消實體光盤相關計劃引發(fā)巨大爭議。大量玩家強烈反對該決策,部分議員提起訴訟,擔憂索尼壟斷數(shù)字商店定價;不少粉絲放出狠話,若政策不改將放棄 PlayStation 平臺。
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但低迷的實體銷量,大概率促使索尼堅持純數(shù)字化路線。業(yè)內觀點認為,索尼會靜待輿論降溫,推動玩家全面轉向數(shù)字購買。GameStop 高管也并未對全數(shù)字策略表達擔憂。在市場數(shù)據(jù)面前,短期內索尼撤回實體相關政策的可能性微乎其微,主機游戲全面數(shù)字化的趨勢進一步凸顯。
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