今天刷到RuneScape開發商Jagex的CEO Jon Bellamy接受The Game Business采訪的片段,我整個人先是愣了兩秒,接著忍不住在心里喊了一聲“兄弟,有膽”。沒有“震撼業界”之類的包裝,就是一個當了二十多年老二的人,直愣愣地對著鏡頭說:我們想當老大。那種坦率里頭裹著點天真、又裹著點嚴肅的勁兒,太像我們這些菜但癮大、天天被團本教育卻硬要賭一次完美爆發的普通玩家了。
Bellamy幾乎是沒有任何鋪墊,直接把話攤在了桌面上。“我們的夢想是不再當世界第二大的MMO品牌,而是要當第一。” 他承認得也干脆——“我們和第一之間有一個老大的差距。” 換作一般的公關話術,接下來大概率要補一句“我們會持續努力為玩家提供更好體驗”之類的片湯話。但這位CEO沒有。他盯著那個差距,然后反問:“如果做對了,我們知道能往前拱一拱。既然要定個高遠得有點嚇人的目標,干嘛不直接瞄著最高的那個打?” 這種“明知山有虎,偏要拿虎練手”的邏輯,擺到MMO圈子里,還真沒辦法讓人輕易嘲笑。因為山那邊的第一,正是《魔獸世界》。
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聊MMO這個品類,誰都沒法繞開魔獸。不管你怎么定義大型多人在線——是用在線峰值、付費人數還是文化影響力來排名——哪怕《最終幻想14》的玩家要沖進來爭辯幾句,一旦把范圍框定在“在線奇幻RPG”這條最正統的賽道上,RuneScape和魔獸其實是直球對撞的競爭對手。它們一個走點陣老炮美學,一個高舉高打史詩影視化;一個可以掛在第二塊屏幕上不發一語地肝技能,另一個則用劇本和演出把玩家釘在屏幕前。但本質上,它們都在爭奪同一批人的同一段時間:幻想世界里的第二人生。
更有意思的是資歷。初版RuneScape在2001年就上線了,比魔獸玩家第一次踏上艾澤拉斯還早了好幾年。在很長一段時間里,它是無數人第一口MMO的啟蒙糖果。只不過魔獸2004年登場之后,憑借當時堪稱碾壓級的制作規格、無縫大地圖、扎實的任務線,以及一套在持續付費和玩家承受力之間走得極其精準的商業模式,直接把王座焊死。二十多年來,沖著這個王座揮劍的游戲少說也有一打,從《戰錘Online》到《狂野星球》,大多數連劍尖都沒碰到塔頂就墜了下去。RuneScape卻是個異數——它沒有被沖進歷史,而是默不作聲地在主戰場旁邊搭了一片自己的營地。
Jagex就這么扛了25年。這25年里,他們沒有把老RuneScape推翻重來,沒有拋棄那股近乎執拗的“老學校”氣質,沒有丟掉讓RuneScape成為RuneScape的審美基因和玩法底子。原采訪里那位作者也特意點明了這一點:RuneScape之所以能維持至今的存在感,恰恰是因為它沒有扔下那些(非常字面意義上的)old-school ideas。對于喜歡它的人來說,點陣畫風不是落后,是識別區;復雜的技能樹和近乎殘酷的肝度不是勸退,是安全感。而對于另一群玩家來說,RuneScape還扮演了一個不可替代的角色——它是完美的第二屏MMO。不需要全神貫注盯著演出動畫,可以一邊開會一邊掛機釣魚,一邊刷劇一邊燒礦石。這種“非魔獸式”的陪伴感,最終聚攏成了一個穩固的生態,穩穩地坐在MMO老二的位置上。
Bellamy當然知道,老二和老大之間的距離不是咬咬牙就能抹平的。魔獸這幾年的內容密度和社區慣性,依然牢固得讓人覺得它像一座永不休眠的堡壘。但他給出的思路特別不像一個上市公司CEO的發言——與其說是戰略宣示,不如說是一種玩家式的執念。目標如果一點都不嚇人,“那定目標還有什么意思?” 這幾乎就是咱普通玩家對著開荒夜說的話:我知道這套裝備離畢業還差兩個版本,我知道今晚可能又是五十次團滅起步,但你不讓我試試,我渾身難受。正是這種對齊,讓Bellamy的發言多了一層代入感。他不是站在講臺上畫餅,而是像隊伍里那個裝備中等卻敢第一個沖進紅圈的坦克,喊著“跟緊我,能打”。
從玩家視角看這一番表態,其實很容易泛起一點微妙的共情。在魔獸的陰影下當老二,看起來光鮮,實則是個高危位置。你得不斷證明自己不是“沒人玩才排到第二”,得避免被后面追兵捅穿,還得管住自己不去模仿大哥而丟了辨識度。RuneScape的解法稱得上清醒:不做魔獸二世,只做老派活下去的樣本。25年下來,它沒學會花哨的過場動畫,卻學會了怎么在一個快節奏時代里給玩家提供一個慢下來的理由。現在它直接放話要瞄著頭把交椅打,不是癡人說夢,而是當著所有人的面,給那個二十多年沒換過的天花板再敲一錘子。
結尾處,原采訪的作者也幫我們說了心里話:別急著把這款經典MMO排除在牌桌之外。RuneScape用整整四分之一個世紀證明了一件事——不靠畫面躍進,不靠縫合潮流的系統,就靠守著自己那一套讓老玩家點了又點、肝了又肝的底層樂趣,它照樣能在魔獸的巨影下留住一批鐵得不能再鐵的擁躉。下一個十年會發生什么,真的不好說。但至少現在,一個當了二十多年二哥的游戲,敢明牌說“我想當大哥”,并且不是出于公關目的,而是純粹覺得“為什么不能試試”,這事兒本身就足夠帶感。
說不定哪天咱真能看到在線奇幻MMO的王座上,出現一場遲到了二十年的搶位戰。即便最后沒搶下來,至少有人揮棒了。
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