運營超25年的英國經典點觸式MMO《RuneScape》,最近放話要拿下全球第一。Jagex公司CEO喬恩·貝拉米提出了一個“崇高愿景”,希望在五年內讓《RuneScape》成為世界上最大的MMO游戲——這意味著,它將把《魔獸世界》從頭把交椅上拉下來。
在接受The Game Business采訪時,貝拉米坦誠了他的目標,同時給出了一個相當“務實”的實現路徑。他直言:“我們的夢想,是不再做全球第二大的MMO品牌,我們要當第一。”他也承認,目前和第一之間的差距還不小,但“我們知道,只要路子走對了,就能取得進展。我們知道我們能做出了不起的事情。”
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關于如何追平差距,貝拉米的計劃是,在五年時間里,至少擁有三款“大規模增長中”的《RuneScape》系列游戲,合力去拉攏“數百萬計的用戶群體”。他認為,如果做到了這一步,那就意味著他們把工作干得相當漂亮。這三款游戲分別是《Old School RuneScape》《RuneScape》,以及即將在今年9月脫離搶先體驗階段的生存制造新作《RuneScape: Dragonwilds》。
更令人意外的一個數字是玩家黏性。貝拉米透露,《Old School RuneScape》的玩家平均每日游戲時長,接近足足五個小時。放在一個玩家平均年齡32歲的產品身上,這個成績相當能打。他甚至拿自己舉例:“你問我上班的時候背后在干嗎?我正掛著《Old School RuneScape》呢,這會兒我在釣魚。很多人都是這樣。外面有上百萬的德勤顧問,一邊開著Excel,另一邊屏幕上掛著《Old School RuneScape》。我覺得,做游戲就是得為這種現實需求去設計,我們就是這么干的。”
有人擔心這三款游戲會不會互相搶用戶,貝拉米完全不操這個心。“我才不擔心草莓冰激凌賣得比巧克力冰激凌好,”他說,“我們只想賣冰激凌。”這個誕生超過25年的系列至今依然勢頭不減,隨著兩款點觸式MMO持續運營,以及新作在今年晚些時候的亮相,誰又能說,未來王座易主完全沒有可能呢。
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