IGN First系列今天又放出新料。這次是一段完整的支線任務實機,11分鐘出頭,任務名叫《Pearly and Precious》。如果你之前在等《黎明行者之血》的新消息,這段演示應該能讓你對游戲的實際玩法有個更具體的印象——不是那種剪碎了的預告,而是從頭到尾跑一個任務。
先說大家最關心的新東西:一種叫“桑扎娜”(sanzhana)的生物,翻譯過來大概能叫“小精靈”或者“嬉皮小精靈”。從演示里看,它是這個任務的核心目標,一直在場景里撲扇,不像傳統RPG里那些見面就開打的野怪。目前官方沒透露太多設定,但明確說了,這個小東西能提供“極具價值的東西”。具體是什么獎勵,IGN說本周晚些時候會單獨揭曉,咱們先記住這個鉤子。
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然后是玩法部分,這次演示選的是白天場景。玩過或者關注過這款游戲的應該知道,《黎明行者之血》的主角柯恩(Coen)有個基礎設定:白天用巫術,吸血鬼能力要等晚上才解鎖。所以這段視頻展示的,是巫術體系而不是吸血鬼那邊的東西。
你可以看到兩種法術的效果。一個是加速咒語,純功能性,趕路或者戰斗中跑位用。另一個叫“貪婪鳥群”(Ravenous Flock),屬于進攻型詛咒,放出來的時候畫面里會炸開一群幽靈般的飛鳥,對周圍的敵人造成傷害。看實機效果,這個技能的范圍判定還挺大,不只是單體DOT。
近戰部分也沒落下。演示里有不少劍斗場面,打得挺密。另外探索方面有一些細節——搜尸的時候不光能翻口袋,還能“掰嘴檢查”。任務名《Pearly and Precious》大概就是在暗示這件事。喜歡摸尸體的玩家應該會覺得這類交互比較對味。
任務本身不算長,屬于那種跑腿類的支線。但在這種體量的游戲里,短任務往往是在鋪墊世界觀和系統機制。比如這次的桑扎娜,就是一個新物種的登場方式。它沒有被做成一段過場動畫或者文本介紹,而是嵌在一個完整的探索循環里,讓你在過程中自然接觸。
IGN這邊出鏡的是他們的執行主編Matt Purslow。如果你對這類獨家實機感興趣,可以留意后續幾天關于“嬉皮小精靈獎勵”的詳細說法。目前能確認的是:白天的柯恩是巫師,能加速也能召喚鳥群,劍術足以應付近身戰斗,而且——掰嘴檢查這件事確實有回報。
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