幾乎所有人都以為,《吸血鬼:避世血族2》那個暗流涌動的故事會隨著游戲結局而塵埃落定。但恰恰相反——在游戲發售將近一年之際,它真正的黑暗才剛剛撕開一道新的裂口。ComicBook今日獨家披露,動作角色扮演游戲《吸血鬼:避世血族2》將推出全新漫畫《Wake In Hate》,于今年秋季由Titan Comics出版,11月正式登陸各大漫畫店。這部四期迷你系列不僅是對游戲世界的延伸,更要把讀者拽入從未被觸及的殘酷真相。
漫畫將時鐘撥回2020年的波特蘭。彼時,街頭抗議聲浪撕裂城市,恐懼、憤怒與正義感彼此絞殺,將這座城市變成一座隨時可能引爆的火藥桶。而在地面之下,另一個更古老的饑餓正在蘇醒。主角Silky—— “荷蘭人”酒吧的店主,一個神秘、優雅卻又令人不寒而栗的吸血鬼——被拋進這場混亂的漩渦。他的任務只有一個:找出到底是誰,或者說是什么,正借著人群的血與吶喊,在暗處進行著真正的狩獵。Titan Comics對劇情的官方描述充滿壓迫感:“《Wake In Hate》將見證Silky穿行于一座被恐懼、憤怒與正義撕裂的城市,他被迫直面掠食者與守護者之間那條模糊的界線,以及隱藏在眾目睽睽之下的生存代價。這是一趟野蠻而發人深省的旅程,通往一座行將崩壞的城市,以及那些正在地表之下悄然進食的怪物。”
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作者John Lees在接受采訪時毫不掩飾興奮:“能為一手構筑《吸血鬼:避世血族》的豐富傳說添磚加瓦,我太激動了。《血族2》最令人回味的地方之一便是將舞臺設在西雅圖,那是我深愛的一座城市。將西雅圖及其近年來的歷史深深織入我們的故事,這個過程樂趣無窮。”對Lees而言,能和自己仰慕的藝術家Tom Mandrake合作,更讓整件事鍍上一層夢幻色彩。Mandrake曾參與《蝙蝠俠》《沼澤怪物》《金剛狼》等多部殿堂級作品的繪制,其筆下陰郁詭譎的線條幾乎與黑暗世界完美契合。當編輯Louis Yamani向他發出邀請時,Mandrake形容那感覺“像是一個完整的輪回”。“20多年前我就為《吸血鬼:避世血族》的桌面角色扮演規則書畫過單幅插圖,如今再度執筆,仿佛被命運帶回起點。”他說。
事實上,《吸血鬼:避世血族》的厚重傳說本就為這類跨媒介敘事提供了豐饒的土壤。這個始于1991年的桌面角色扮演游戲,在白狼公司的黑暗世界中不斷演變、擴張與重生,2004年催生了首款電子游戲《吸血鬼:避世血族》,那部作品至今仍被無數玩家奉為邪典經典。2025年的續作《血族2》在繼承黑暗血脈的同時,又大膽開啟了新的敘事維度。如今,漫畫《Wake In Hate》將接過這把鑰匙,只不過這一次,讀者不再只是屏幕背后的操控者,而是可以捧著紙頁,從一個全然不同的視角目睹這股黑暗如何緩緩逼近。它既承接了游戲影射的現實焦慮,又將其推向更令人不安的深淵:當憤怒的火焰燒遍街道,真正的怪物或許并非那些高喊口號的人群,而是那些藏身陰影、將混亂視作饕餮盛宴的永生者。Silky的旅程拷問的正是這樣一種悖論——他既是掠食者,卻也可能是這座城市最后的防線。
對于《血族2》的粉絲而言,這部漫畫無疑是一份遲到的饋贈。游戲發售后,玩家社區里對支線角色和隱藏線索的討論從未停歇,而《Wake In Hate》恰好將那些被匆匆帶過的暗角逐一照亮,讓Silky的酒吧“荷蘭人”從背景板一躍成為風暴眼。同時,對于從未接觸過這個世界的讀者,漫畫也刻意保留了一扇友好但絕不是溫情的入口:Titan明確表示,故事本身就具備“邀請新來者進入黑暗”的自覺。你不需要通讀幾百頁設定集,也能在Silky那道疲憊的目光里感受到一種深深的宿命感。而Mandrake的畫面——從他此前釋出的概念圖上已能窺見——用大片陰影與極具壓迫感的分鏡,將波特蘭灰蒙蒙的街頭和地下世界黏稠的空氣悉數壓進紙面。那些被撕裂的天空、模糊的人影、以及瞳孔深處的血色,幾乎要透過油墨撲向外面的世界。
可以想見,當11月這部漫畫擺上書架時,走進漫畫店的不一定只是讀者,也許還有那些在游戲中無數次做出艱難抉擇的玩家。他們知道黑暗的滋味,卻依然想看看,剝開游戲世界的外殼,這座叫波特蘭的城市到底還藏著多少不為人知的秘密,以及Silky在黎明到來之前,究竟會選擇張開獠牙,還是轉身背對深淵。而答案,或許比所有人預想的都更冷,也更鋒利。
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