在IndieMania Showcase 2026上,一款叫《Pink Noise》的游戲讓我停下了刷頁(yè)面的手。
這是一款非線性視覺(jué)小說(shuō),走的是心理恐怖的路子。整款游戲把氛圍感拉回了90年代,那種老電視的噪點(diǎn)、錄像帶的低清畫(huà)質(zhì),本身就自帶一種不安感。
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故事圍繞一群青少年展開(kāi)。他們?cè)诓恢榈那闆r下,觸發(fā)了一連串恐怖事件。而一切的源頭,是一盤(pán)他們本不該播放的神秘VHS錄像帶。這盤(pán)帶子里到底記錄了什么,成了貫穿整條故事線的最大懸念。這種設(shè)定讓我想起以前大半夜偷偷看租來(lái)的錄像帶,生怕畫(huà)面里突然跳出什么的年代回憶。
游戲目前已經(jīng)在PC平臺(tái)開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)。非線性敘事意味著你的每一次選擇,都可能導(dǎo)向完全不同的劇情分支,這讓重復(fù)探索有了扎實(shí)的理由,不只是為了收集全結(jié)局那么簡(jiǎn)單。
說(shuō)真的,這種靠氛圍和敘事驅(qū)動(dòng),而不是單純依賴(lài)跳臉殺的心理恐怖作品,現(xiàn)在越來(lái)越難得了。如果你對(duì)90年代復(fù)古錄像帶美學(xué)沒(méi)抵抗力,或者單純想找一款故事講得細(xì)的恐怖游戲,這盤(pán)“帶子”值得你去放一放。
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