如果你玩《致命公司》玩到審美疲勞,覺得這種“撿垃圾躲怪物”的套路已經榨不出新花樣了,那么《The Mound: Omen of Cthulhu》可能會讓你小小地驚一下。
光看名字就知道,是沖著克蘇魯那味兒來的。它身上確實流著《致命公司》的血——組隊、搜刮、在越來越重的壓迫感中求活。但玩起來,你會發現它根本沒打算老老實實當跟風作。開發者直接把這個概念擰了個方向,塞進了更邪門、更注重心理恐怖的框架里。
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不過得實話實說,這游戲目前還缺點火候。優化有點糙,小毛病不少,導致評論區直接兩極分化——有人怒刪退款,有人玩得睡不著覺。但作為一個恐怖游戲上癮型玩家,我負責任地講:只要你對恐怖、或者對恐怖撤離這個子類型有那么點兒興趣,它的那些閃光點,是你真沒在別處體驗過的。
它不是那種“換個皮就端上來”的致敬,而是把《致命公司》的核心玩法當成跳板,直接蹦進了一鍋更濃稠的噩夢湯里。粗糙歸粗糙,但那股獨一無二的邪勁,可能恰恰是老炮們一直在等的東西。
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