Anbernic怎么又出GBA SP掌機(jī)了?我刷到那個(gè)RG SP預(yù)告片時(shí),第一反應(yīng)是手滑點(diǎn)到了去年的視頻。畢竟這個(gè)廠已經(jīng)做了一模一樣的兩款翻蓋機(jī)了,按正常人的邏輯,總該換個(gè)花樣吧。結(jié)果我發(fā)現(xiàn)自己還是太天真——它不光出了第三款,還把前兩代好不容易加上的搖桿給砍了。官方甩出的理由倒很干脆:“為了純粹懷舊,去掉搖桿。”我當(dāng)場翻了個(gè)白眼,差點(diǎn)把眼皮翻抽筋。
但冷靜下來,把預(yù)告片翻來覆去看了幾遍之后,我承認(rèn)這機(jī)器身上確實(shí)有幾個(gè)值得嘮的細(xì)節(jié)。如果你也好奇這個(gè)“砍掉搖桿的第三版SP”到底變了什么,我把關(guān)鍵改動(dòng)拆成了下面幾條——有些屬于真香警告,有些屬于迷惑行為,你自己品。
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一、砍掉搖桿是回歸還是倒退?
上一代的RG34XXSP是有雙搖桿的,雖然那個(gè)搖桿位置別扭、高度感人,但好歹能撥兩下。到了RG SP,Anbernic直接一句“stickless for pure nostalgia”,就把搖桿從模具上抹平了。說好聽點(diǎn),是還原GBA SP原本的面貌;說難聽點(diǎn),就是開倒車,還能順便省成本。
我理解他們想要做出“拿在手里就像原版一樣”的執(zhí)念,可問題是,前兩代帶搖桿的時(shí)候你怎么不嫌它破壞懷舊感呢?現(xiàn)在突然就“純粹”上了。如果按這個(gè)邏輯,下一步是不是準(zhǔn)備把背光也砍了,讓我們重溫?zé)o背光時(shí)代拿臺(tái)燈照著屏幕玩的酸爽?再往下,是不是屏幕也要縮回2.9寸,內(nèi)存直接退回64MB?但愿只是我多慮了。
不過,有一說一,沒了搖桿,正面確實(shí)更干凈了。如果你買這臺(tái)機(jī)器就是為了玩GBA、GB、FC這些根本用不到搖桿的老平臺(tái),那砍掉反而讓拇指的誤觸幾率歸零。只是碰上那些需要用到搖桿的PS1游戲,比如《捉猴啦》或者一些DC游戲,你就得靠組合鍵硬擼了,搓得手指酸不說,手感直接夢(mèng)回功能機(jī)時(shí)代。
二、邊框減25%,厚度減10%,苗條得有點(diǎn)意思
這次外觀上最大的進(jìn)步,就是屏幕上方的邊框薄了足足25%,整機(jī)厚度也削掉了10%。別看數(shù)字不大,放到翻蓋機(jī)的體型上,那真是肉眼可見地“瘦”了一圈。前兩代SP clones總被人吐槽像一塊加厚版粉餅盒,塞褲兜里硌大腿,現(xiàn)在終于有希望瘦回到原版GBA SP那種單手開合、隨手插兜的從容感了。
Anbernic在預(yù)告里還特意把新老機(jī)型放在一起對(duì)比,那縮窄的額頭確實(shí)讓屏幕的視覺占比提升了不少,再也沒有上一代那種“屏占比仿佛是十年前MP4”的既視感。不過,因?yàn)橄掳瓦€是那個(gè)下巴,整體比例反而有點(diǎn)像把發(fā)際線剃高了,氣質(zhì)上變精神了,但底座還是原來的味道。
說到這,我腦子里突然蹦出個(gè)壞主意:等機(jī)器到手,我非得拿它跟原裝GBA SP搞一次“百事挑戰(zhàn)”,讓朋友們閉眼摸,看能不能憑手感猜出哪個(gè)是正版。畢竟Anbernic都說了要接近OG Nintendo handheld的水平,那這種檢驗(yàn)可就太有意思了。如果真的能以假亂真,那這臺(tái)機(jī)器就算砍掉搖桿,我也認(rèn)了。
三、細(xì)節(jié)上還是露了馬腳,經(jīng)典復(fù)刻≠1:1克隆
盡管Anbernic努力把輪廓往GBA SP靠,但現(xiàn)代味兒還是遮不住的。十字鍵和四個(gè)面鍵的排布還算克制,可中間那個(gè)用來調(diào)節(jié)亮度的撥桿被硬生生做成了功能切換鍵,懂得人一眼就能看出“這貨不對(duì)”。側(cè)面的microSD卡槽、底部的3.5mm耳機(jī)孔更是直接攤牌:我就是個(gè)Linux掌機(jī),壓根不是什么翻新卡帶機(jī)。
電源鍵也成了momentary按鈕,而不是老任祖?zhèn)鞯幕瑒?dòng)開關(guān),旁邊還貼心地多了一個(gè)“R”字樣的重置鍵。更不用提那理所當(dāng)然消失的卡帶插槽——雖然我早知道不可能有實(shí)體插槽,但每次看到那個(gè)光滑的背面,心里還是有點(diǎn)空虛。這就好比買了一臺(tái)復(fù)刻版甲殼蟲,前臉一模一樣,結(jié)果一摸方向盤發(fā)現(xiàn)是觸控的,瞬間出戲。
但這些“穿幫”之處反倒讓我覺得踏實(shí),至少它沒在硬裝老古董。畢竟它本質(zhì)是一臺(tái)能跑Linux系統(tǒng)的模擬器掌機(jī),保留這些現(xiàn)代操作邏輯是應(yīng)該的。只不過,每次按下手柄鍵的時(shí)候,我可能還是會(huì)忍不住用余光瞄一眼那個(gè)假卡槽的位置,心里默念一句“你本來該在那里的”。
四、靈魂還是那顆H700,性能原地踏步
翻開參數(shù)表,RG SP用的還是祖?zhèn)鞯腍700四核芯片,跟之前幾臺(tái)橫向機(jī)器毫無區(qū)別。意味著這臺(tái)掌機(jī)能跑的平臺(tái)天花板依然是PS1和Dreamcast,再往上就別想了。那塊3.4寸的720x480 IPS屏幕也是熟面孔,亮度、色彩、可視角度該什么樣還什么樣,不會(huì)有驚喜,但也挑不出大毛病。
Anbernic這次還沒公布完整規(guī)格,尤其是RAM配的是多少,目前只能靠猜。前代給的都是1GB,按套路RG SP大概率也是1GB封頂。但如果哪天突然公布一個(gè)512MB的版本,我估計(jì)評(píng)論區(qū)會(huì)直接變成祖安現(xiàn)場。畢竟2026年了,一顆四核A53配512MB內(nèi)存,這復(fù)古程度可比砍搖桿猛多了。
回過頭來看,H700放在翻蓋機(jī)里用來跑GBA、SFC、MAME、PS1這些,其實(shí)完全夠用。玩GBA游戲幾乎滿幀,開個(gè)CRT濾鏡也不卡,DC上運(yùn)行《靈魂能力》能維持在可玩幀數(shù),已經(jīng)能滿足大部分懷舊需求。只是熟悉Anbernic的老玩家都懂,這種“換個(gè)殼繼續(xù)賣”的操作已經(jīng)不是第一次了,什么時(shí)候能把T618甚至D1100搬進(jìn)翻蓋,那才叫真正的重磅更新。現(xiàn)在嘛,頂多算是例行公事。
五、四個(gè)顏色直接照搬原版,情懷拉滿但沒新意
顏色方面,RG SP提供了金屬銀、粉色、藍(lán)色和黑色,正好對(duì)應(yīng)當(dāng)年GBA
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