混游戲圈的老哥應該都熟金子一馬這號人。《女神異聞錄》《暗喻幻想》里那些華麗到起飛的惡魔設計,全是這位老爺子一筆一筆啃出來的。離開Atlus之后他跑去Colopl搞自己的項目,最近的一款叫《月讀:神圣獵手》。本來大家覺得大佬單飛怎么著也得拿出點兒驚艷四座的活兒,結果倒好,游戲一上線,玩家先被卡牌潑了盆冷水——那玩意兒居然是AI生成的。
老爺子這波操作讓不少老粉當場破防。“我等你的手繪等半年,你讓我抽AI繪的卡?”這種吐槽在社區里就沒停過。事情還沒涼透,最近終于有好事的粉絲在推特上直接逮住金子一馬問:“下一部還搞AI嗎?”
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大佬倒也坦蕩,幾條推文把鍋給甩得明明白白,順便給新作打了包票。我幫各位把這場AI羅生門的幾個關鍵點捋一捋,里頭有澄清、有致歉感、也有點兒讓人哭笑不得的別扭味兒。
重點一:AI卡牌是整活兒,但翻車了
《月讀:神圣獵手》當初宣傳的時候,沒人大喇叭喊“我們用了AI”。結果玩家玩到卡牌系統,越看越不對勁——“這風格怎么飄忽不定的?這張人臉跟昨天劇情里的是同一個角色?”后來才被扒出來,游戲里部分卡牌是用AI根據玩家選擇動態生成的。說白了就是:你做了某個選擇,系統當場用AI給你生一張卡面,連畫師都不用過手。
玩家當場就炸了。
為什么炸?游戲藝術這玩意兒,買的就是創作者的手活和腦子。尤其是金子一馬這種級別的畫師,哪怕他只掛個“參與設計”的名,玩家掏錢也有相當一部分是沖著他獨有的審美體系去的。突然在游戲里塞一堆AI隨機生成的圖,就跟你去米其林餐廳點了主廚套餐,端上來一碟預制菜澆汁一樣——不能說完全沒法吃,但心下那個膈應,揮之不去。而且AI卡面糙起來是真的糙,手指多一節、服飾縫線擰成麻花,這誰頂得住?
這事兒的爭議焦點并不在于“用AI是不是死罪”,而在于玩家原本期待的是金子一馬式的美學敘事,結果到手發現是算法滾鍵盤。這種體驗落差直接導致了差評潮,也給老爺子貼上了“濫用AI”的標簽。
重點二:金子一馬本人到底用沒用AI畫畫?
這才是爭議核心。社區里一度傳得很難聽:有人說金子一馬晚節不保,自己畫不動了就讓AI代筆;有人說Colopl整家公司都在用AI洗稿,已經不是手工小作坊了。回應里,老爺子把這條線劃得非常清楚。
他原話大意是:“我目前在Colopl籌備新企劃,準備把它做成正式項目。關于AI這事有個誤會讓我很為難——我的確參與過一個在游戲機制里使用AI的項目,但我自己的畫作從沒用過AI。而眼下正在準備的作品,完全不考慮在機制中使用AI。”
翻譯成白話就是三句話:
① 之前那個《月讀》是用了AI卡牌,但那屬于“游戲機制”,不是我指使AI畫我自己的稿子。
② 我個人至今的所有畫稿,全部手工,沒讓AI碰過一根線。
③ 新作不僅我自己的畫不用AI,整個游戲的機制里也不會再整AI生成的活兒。
這波切割可以說很利索了。他沒有回避“我曾參與含AI項目”這個事實,但也把“我的藝術底線”和“項目的技術實驗”做了區隔。對于一直以為金子一馬本人開始AI作畫的玩家來說,這算是一顆定心丸——你沒塌房,房子還是手繪的。
重點三:玩家反應——放心了,但也不完全放心
從推特下面的回復和轉帖來看,玩家情緒明顯分成兩層。
第一層是“終于松了口氣”。畢竟像金子一馬這種大佬,如果連他都全面倒向AI工具,那整個游戲美術圈的傳統手藝可能真要進ICU了。“至少新作可以期待全本手繪了”成了主旋律,有玩家甚至直接刷“Kaneko originals”來應援。
第二層就有點微妙了,不少人嘀咕:“既然你壓根沒用AI畫過稿,為啥當初不攔著項目用AI卡牌?你可是核心主美啊。” 這也確實是個梗——一個把個人藝術尊嚴看得極重的大師,居然允許自己執掌的游戲出現AI生成的冒牌貨,多少有點違和。說得刻薄點,這就像一位堅持手工制衣的設計師,店面上卻掛了一排工業化量產的T恤,還寫著他的名字。法律上挑不出毛病,但品牌信譽就是會被磨損。
更扎心的是,先前的AI卡牌余波已經導致部分玩家對他的項目產生信任裂痕。如今他表態新作不走AI路子,當然值得肯定,但要重新攢起“這游戲美術絕對純粹”的口碑,恐怕還得等成品出來才能見真章,靠推特上的三言兩語撐不了太久。
重點四:這事對Colopl和新作意味著什么?
金子一馬目前歸屬Colopl旗下,新作也是由這家公司發行。Colopl本身在手游時代積累了大量運營用戶,但他們旗下產品對前沿技術的試水也是出了名的。這次在《月讀》里搞AI卡牌,說不定原本是沖著“革新卡面生成體驗”去的,可惜沒摸準玩家的雷區——你革新可以,別動美術倫理這根紅線。
隨著老爺子把新作定義為“零AI機制”的企劃,Colopl也等于被架上了一個承諾架。接下來玩家會用放大鏡看游戲的每一張立繪、每一個圖標,如果被發現哪怕一個角落有AI痕跡,那反彈會比這次更猛烈。對開發團隊來說,這既是壓力,也算是在AI泛濫時代順勢打出的一個“手工匠心”差異牌。往好了想,只要真能做到,可能反而圈回一波反感AI的硬核玩家。
對新作本身,目前除了金子一馬說“正在準備,打算做成正式項目”之外,什么情報都沒有。類型、題材、平臺、發售窗口全是謎。但僅憑“全程無AI參與”這七個字,就足以在前期宣發階段賺足眼球——畢竟在AI美術爭議愈演愈烈的當下,這樣干脆利落畫紅線的重量級畫師實在不多。
最后嘮兩句
說到底,玩家反感的并不是AI技術本身,而是它替代了本該屬于人類創作者的獨特性。金子一馬的惡魔之所以讓人著迷,是因為每一根線條里都裹著他幾十年的審美積淀和詭異腦洞。換成AI,就算能模仿得再像,內核也是數據
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