游戲行業(yè)正掀起一場(chǎng)“數(shù)字文物保護(hù)”運(yùn)動(dòng),而微軟剛剛投下了一枚重磅炸彈。官方正式宣布啟動(dòng)“Xbox PC向后兼容”計(jì)劃,讓一批經(jīng)典的Xbox主機(jī)游戲首次原生登陸PC與手持設(shè)備。用Xbox“下一代”副總裁Jason Ronald的話說,這只是個(gè)開始。
首批解鎖的游戲陣容共有四款,玩家現(xiàn)在就可以在PC上游玩。這些游戲不僅上架了Microsoft Store,還同步加入了Xbox Game Pass訂閱庫(kù)。如果你之前在Xbox主機(jī)上已經(jīng)購(gòu)買了這些游戲的數(shù)字版,現(xiàn)在無需二次付費(fèi),即可借助Xbox Play Anywhere和Xbox Cloud Gaming服務(wù),在電腦或ROG Xbox Ally、Ally X等Windows掌機(jī)上接著玩。
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需要注意的是,微軟此番推動(dòng)的是一項(xiàng)純數(shù)字版的保護(hù)工程。假如你的手里只有這些老游戲的光盤,暫時(shí)還無法將其兌換成PC可玩的數(shù)字版。雖然早在Xbox One時(shí)代,就有消息指出微軟在測(cè)試一種將實(shí)體光盤轉(zhuǎn)化為數(shù)字授權(quán)的方案,但這一功能至今并未真正落地。
重回經(jīng)典不代表要忍受滿屏的馬賽克。這批登陸PC的老游戲并沒有簡(jiǎn)單粗暴地移植原版,而是配上了一套現(xiàn)代化的圖形增強(qiáng)工具包。據(jù)官方說明,玩家可以自由調(diào)整圖形設(shè)定,包括最高4倍分辨率縮放、垂直同步、全屏與窗口模式切換、各向異性過濾以及增強(qiáng)的抗鋸齒處理。更讓人意外的是,Xbox甚至決定為部分初代Xbox游戲在主機(jī)和PC端追加成就系統(tǒng),這無疑給了老玩家一個(gè)重刷舊作的新動(dòng)力。
官方同時(shí)公布了一份詳細(xì)的配置需求。如果你只是打算在PC上體驗(yàn)原汁原味的老畫面,一顆酷睿i5-2500K或速龍II X4 610e級(jí)別的處理器、4GB內(nèi)存和一張GT 730或R7 240顯卡就能跑得動(dòng)。而想要體驗(yàn)4倍分辨率增強(qiáng)后的畫面,門檻則會(huì)躍升至酷睿i7-6700K或銳龍5 1600級(jí)別的CPU,搭配GTX 1070或RX 580顯卡,以及16GB內(nèi)存。硬盤空間方面,每款游戲的占用都控制在1GB到5GB之間,對(duì)如今的設(shè)備而言幾乎可以忽略不計(jì)。
微軟選擇在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)高調(diào)推進(jìn)游戲遺產(chǎn)保護(hù),難免讓人聯(lián)想到其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手眼下遭遇的麻煩。索尼近期因決定在下一代主機(jī)徹底放棄實(shí)體游戲、并陸續(xù)關(guān)閉部分在線商店而引發(fā)了玩家的激烈反彈。雖然微軟這種押注數(shù)字版權(quán)的保存策略,在徹底性上尚且無法與擁有實(shí)體光盤的踏實(shí)感相提并論,但此刻放出兼容PC的重磅消息,顯然不只是巧合那么簡(jiǎn)單。
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