備受期待的太空RPG《星空》終于迎來了一個能撫慰玩家的MOD——無縫星球起飛。但這個看似將徹底改變游戲體驗的MOD背后,制作者卻坦誠地潑了盆冷水:想要同樣絲滑的無縫著陸,可能性幾乎為零。
自《星空》發售以來,碎片化的飛船起降體驗一直是玩家吐槽的重災區。從星球表面進入太空,或者反向降落,都要被加載畫面硬生生截斷,這讓不少期待沉浸式星際穿越的玩家感到出戲。盡管開發商B社曾做出改善,讓玩家可以在同一星系的行星間實際飛行,但那道橫亙在地表與軌道間的加載屏障始終存在。玩家們夢寐以求的,是像《無人深空》那樣,從一顆星球起飛,直沖太空,再無縫飛到銀河另一端降落的完整旅程。
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如今,一位名叫0xBobby的模組作者帶來了“無縫星球起飛”MOD。據其描述,該模組的核心目標是移除飛船從行星起飛時的加載畫面,并將飛船生成在著陸點上空,營造一氣呵成的升空感。一段演示視頻展現了MOD的運行效果:游戲原本的第三人稱起飛視角被替換為更具沉浸感的第一人稱駕駛艙視角。盡管從星球環境切換到軌道區域的那一刻依然存在,但MOD通過精準定位飛船位置并復制視野,巧妙地將這一轉場隱藏了起來,讓整個過程感覺自然了許多。
不過,0xBobby坦言,目前這個MOD仍處于測試階段,起飛過渡的流暢度會取決于行星的大氣與天氣狀況,他還在努力讓切換更加平滑。如果說無縫起飛是一個讓人欣喜的突破,那么無縫著陸可能就是一座難以逾越的技術高墻。面對玩家更進一步的期待,0xBobby給出了近乎絕望的回答。他表示,無縫著陸功能“可能永遠不會有,至少我不會去做”。雖然他知道可以利用云層或再入火焰等視覺效果來掩飾加載過程,但這類做法的復雜程度遠超當前的無縫起飛或無縫重力躍遷模組。對他來說,如果不能實現像《無人深空》那般完整、真正的無縫降落,那么取巧的方案就毫無吸引力。“我也許會試一試,但成功的概率基本為零。”他這樣寫道。
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