你見過用榴彈發射器踢足球的操作嗎?說真的,我第一次看到MindsEye這波更新的時候,整個人愣住了。這游戲總能整出一些讓人摸不著頭腦的活兒,這次干脆搞了個5v5多人競技模式,名字直白得很——就叫Grenade Football。規則也簡單到離譜:兩邊各五個人,一人一把榴彈發射器,然后朝球門射足球。對,你沒看錯,不是發射手榴彈炸對面,是把足球轟進球門里。這畫面光是腦補一下,就有種說不出的魔性。
Update 8把它塞進了Arcadia里,從預告片來看,這模式的玩法確實挺基礎的,說白了就是把球轟進門。Build a Rocket Boy這次好像也沒打算搞得多復雜,場景不大,機制不多,就是純粹的榴彈足球。說實話,看預告的時候我一度懷疑這是不是開發團隊午休時突發奇想的產物——幾個人在茶水間聊著聊著,突然有人說"咱能不能讓榴彈發射器干點別的",于是就搞出了這么個東西。當然這只是我的瞎猜,但你要說它不像臨時起意的腦洞,我還真不太信。
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不過轉念一想,這種簡單到極致的玩法反而是最容易上頭的。你不需要研究什么連招機制,不用考慮配裝build,甚至不用管什么戰術配合,抄起榴彈發射器就是干。打一兩局可能覺得"就這?",但再打幾局你會發現,這種毫無負擔的歡樂勁兒,恰恰是很多現在過于嚴肅的競技游戲缺少的。原文里的評價也挺到位——它的簡單性可能會讓你沒事就想開一局,屬于那種"閑著也是閑著,來兩把"型的消遣。
但有一說一,Grenade Football在整個MindsEye的體驗里,更像是一道開胃小菜,而不是什么主菜級別的更新。原文說得挺克制,只是把它定位成"主體游戲體驗之外的一個調劑"。這定位我認可。指望靠一個榴彈足球模式撐起整個游戲的在線時長,那不現實。但作為版本內容的一部分,它能帶來的歡樂是實打實的,尤其是和朋友開黑的時候,想象一下五個人拿著榴彈發射器滿場追著球跑的畫面,光想想就夠樂的了。
除了這個奇葩的榴彈足球,Update 8還端上來了另一盤菜——Silva E-Series: Summer Circuits。這是完全不同的調調,場景放在Redrock的沙漠里,玩的是單人計時賽,純拼速度。有排行榜支持,意味著你可以看到自己跟全球玩家差了幾個身位。不過這個模式是單人限定,沒有多人競速的設定,對于那些喜歡跟別人正面剛的玩家來說,可能少了點激情碰撞的火藥味。但換個角度想,在沙漠里一個人安安靜靜刷圈速,也算是一種解壓方式。
回頭看看這波更新,Grenade Football和Summer Circuits,一個瘋一個穩,一個多人一個單人,搭配得還挺妙。但最讓人好奇的,其實不是這些模式本身好不好玩,而是Build a Rocket Boy做出這些東西背后的想法到底是什么。這個工作室一如既往地保持著神秘感,原文里也說它"依舊是一個謎"。他們似乎在刻意維持這種讓人捉摸不透的形象,每隔一段時間就甩出點奇奇怪怪的內容,讓你忍不住多看兩眼,然后繼續猜他們下一步到底要干什么。
某種意義上,這些奇怪的更新本身就是Build a Rocket Boy風格的一部分。他們不按常理出牌,也不怎么跟市面上那些大廠的更新節奏對標。別的工作室做新版本,可能是新地圖、新角色、新武器、新劇情,一套組合拳打下來邏輯清清楚楚。但Build a Rocket Boy偏不,他們要給你的是榴彈足球和沙漠飆車,兩個看似毫無關聯的東西硬湊在一個更新里,還偏偏讓人說不出哪里不對勁。
說到底,MindsEye這游戲似乎一直很清楚怎么讓自己待在公眾視野里。哪怕你暫時不玩,看到這種預告片你還是會點進去瞅一眼,因為標題就吊住了你的好奇心。原文里評價得挺精準——光憑荒誕性本身就值得你去看一眼預告片。我也覺得,在這個信息多到根本刷不完的時代,一個能憑借荒誕感讓你停下滑動手指的更新的確不多見。
當然,現在判斷Grenade Football到底能不能真正抓住玩家的注意力,還為時尚早。模式剛上線,玩家社區的反應還沒完全鋪開,它的留存數據和熱度能維持多久是個未知數。但至少有一點是確定的:你敢把榴彈發射器和足球這兩樣東西攪在一起,就已經贏了第一波關注度。剩下的就看玩法本身能不能撐住這份荒誕,讓玩家從"這什么鬼"變成"再來一把"。如果它能做到,那Build a Rocket Boy這波腦洞就算沒白開。
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