我還真不是開玩笑。
今天刷到一個叫《Dinoblade》的游戲頁面,它的核心玩法一句話就能講清楚:你扮演一頭恐龍,嘴里叼著一把比你人還大的巨劍,然后去跟別的恐龍單挑。
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說真的,看到這設定的時候我愣了一下——動作RPG、類魂、史前時代、嘴里叼劍的恐龍主角。這幾個元素能拼到一起,開發組Team Spino LLC的腦回路確實有點東西。而且這游戲馬上就要上了,不用等太久。
官方在社交媒體上確認的發售日期是7月23日(周四),全球PC玩家都能玩到。具體解鎖時間SteamDB上已經顯示了:太平洋時間上午10點,中部時間中午12點,東部時間下午1點,UTC時間下午5點,英國夏令時下午6點,中歐夏令時下午7點。開發組到現在沒提過要改時間,基本就是板上釘釘的事。
說實話,光看預告和介紹,不親自上手真的很難判斷這游戲實際體驗怎么樣。目前能確定的是,這是一款設定在史前時代的動作RPG,玩家操控的不是人類,而是恐龍本身。戰斗系統走的是“單挑”路線,核心操作就是用恐龍嘴里那把巨劍擊敗對手。
地圖方面,游戲里有多個不同生態的區域,玩家會在探索過程中遭遇各種敵人。其中有一種叫Alpha的精英怪,被官方定位成“路障”級別的存在——你不把它干掉,就別想繼續推進。反過來說,要是打不過,你就會被它撕碎,這局直接結束。
聽起來確實有點類魂那個味道,懲罰機制硬核,但正向反饋也給得清楚:每場勝利都會給你新的技能和能力,讓你慢慢搭建自己的戰斗風格。不是那種隨便砍砍就能過關的爽游,多少得花點心思研究配招和時機。
有一個讓我比較在意的消息是,這游戲的Steam商店頁明確寫的是單人游戲。也就是說你不用聯網找人對練,也不用擔心被紅靈入侵,節奏完全自己掌控。通關最終boss之后,還能解鎖一個“boss rush”模式——就是連續挑戰boss的玩法。對我這種打完主線不知道該干嘛的人來說,這個模式挺對胃口的。
目前Steam上已經放出了試玩demo,你如果拿不準要不要買,可以先去下載體驗一把。愿意直接蹲首發的話,加個愿望單就行了,上線了會自動提醒。
最后說句老實話,恐龍叼劍打架這個設定,要么封神要么翻車,很難有中間值。但既然demo已經在那擺著了,7月23號之前完全有時間自己去試試深淺。是好活還是爛活,上手十分鐘應該就有答案了。
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