南都訊 記者黃莉玲 一尊兩千多年前的兵馬俑,如何從秦始皇帝陵兵馬俑坑走向虛擬世界,成為可以被展示、傳播和再創造的數字資產?
7月22日,2026世界互聯網大會數字絲路發展論壇在西安舉辦。在文化遺產數字化·版權賦能主題沙龍上,西安可視可覺網絡科技有限公司創始合伙人兼CEO寧澄宇分享文物數字化的實踐。
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寧澄宇介紹,可視可覺從2015年開始探索利用VR、MR、XR等技術推動文物數字化,希望讓文物“從博物館、展柜里走出來”,據悉,可視可覺曾憑借兵馬俑VR影院項目榮獲2023年世界知識產權組織全球獎的案例。
但文物數字化并非簡單“拍下來”。寧澄宇表示,數字化首先需要解決的事如何建立可靠的數字資產。
他以兵馬俑數字化過程談到,一方面,館藏單位已有的圖片、影像等資料可能并不完整;另一方面,文物實體采集也存在限制。團隊對秦始皇帝陵兵馬俑一號坑進行掃描采集時,受到保護要求、光線條件、展示環境等因素影響,無法簡單通過近距離采集獲取數據。
“拿到的數據是真實數據,但并不一定是影視或者VR應用所需要的數據。”寧澄宇說,原始采集數據還需要經過進一步加工,才能成為適用于數字展示的資產。
他還提到,當獲得一個將軍俑完整的3D掃描數據時,由于數據量過大,“電腦根本跑不起來”。因此團隊得通過“減面、減模”等方式降低數據復雜度,保證模型能夠精準呈現文物本身結構和質感,又能滿足影視、VR等應用需求。
在寧澄宇看來,文物數字化的過程,本質上是讓文化遺產以新的形式重新進入公眾視野。“數字化只是其中一種方式,未來還可以通過更多技術手段,讓文物得到更加豐富的呈現。”
與此同時,數字化也帶來了新的版權問題。寧澄宇表示,在項目推進過程中,企業從軟件、硬件、內容生產到IP運營等多個環節建立保護體系,為后續的聯合開發、授權使用、轉授權等商業模式打下基礎。
“文化遺產數字化不是終點,而是新的開始。”寧澄宇認為,通過數字資產建設和版權保護,文物才能進一步進入創意產業鏈,實現文化價值與商業價值的共同釋放。
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