我本來已經準備好今天下班就開打,結果刷到公告的時候整個人都愣住了。在距離原定發售不到24小時的時間點上,《Avatar Legends: The Fighting Game》的開發團隊突然宣布,Xbox和Nintendo Switch版本的發行出現了嚴重問題。
先說Xbox這邊最讓人上頭的消息。按照發行方PM Studio的說法,他們被一項“意料之外的后端功能問題”逼得不得不把Xbox版推遲到9月3日,直接跳了一個多月。對提前預購的玩家來說,這事兒的處理方式也比較原始:預購不會自動取消,如果你因為這次延期不想等了,得自己去手動退款。不難想象,那些等在主機前面的玩家,心態會有多炸。
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Switch這邊的情況也沒好到哪去。游戲確實在今天如期上架了,但只上了一個標準版。原先說好的豪華版,目前只能在PC和PlayStation上買到。Xbox那邊雖然理論上以后也會有,但Switch玩家現在算是暫時跟這個版本無緣了。
而且缺的不只是豪華版。跨平臺聯機功能,以及英語之外的本地化內容,在今天的Switch首發版里通通缺席。開發團隊的公告里給出了一個常規回應,大概意思就是“我們承諾會盡快把這些功能連同豪華版升級一起帶給玩家,后續會及時同步時間線和進度”。這話翻譯成玩家的心里話大概就是:什么時候能補上,我也不知道。
事情之所以鬧得不太好看,關鍵就在于這個通知來得太遲了。社區里的反應非常直接。一位ID叫Lagoon884的玩家在X上回了一句:“你是在逗我嗎?如果早知道Xbox版要拖兩個月才能發售,為什么偏偏選在發售日當天才說?”另一位ID叫Alto的兄弟則更加具體地描述了自己的處境:他特意請了假,準備今天就開玩,結果現在被告知要等到9月,他覺得這簡直是災難級別的溝通。
說實話,能理解Xbox玩家為什么火大。這不是技術困難本身的問題,而是所有人都在游戲上線前一天才被突然告知“不好意思,你們這部分再等一個多月”。對于已經安排好時間、甚至調整了日程的人來說,這種情緒很難不被點燃。
這個時間節點也讓整個事件多了一層微妙的失意感。前陣子的開放測試里,大部分玩家對這款游戲的反饋其實是相當正面的。本來今天應該是一個踩著好評起飛的日子,結果現在氣氛說變就變,部分玩家的好感度直接掉了一大截。更湊巧的是,《Marvel Tokon》的公開測試明天就要開了,這邊自己先鬧了這么一出。
眼下也只能看開發組后續怎么圓了。把Switch版的缺失內容盡快補上,再想辦法安撫好那一批被放了鴿子的Xbox玩家,可能是今年接下來的一個不小的功課。
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