我到現在都覺得這事兒有點魔幻。25年前,士官長扛著那把經典的突擊步槍初次登上初代Xbox,從此定義了主機FPS該怎么玩。現在,我居然坐在沙發上,用PS5 Pro的手柄,打開了《光環:戰役進化》。對,你沒看錯,是PlayStation。誰能想到有一天,這個曾經Xbox最驕傲的獨占招牌,會跑到競爭對手的地盤上搞周年慶。
說回游戲本身。《光環:戰役進化》不是什么簡單的高清化換皮,它是一次從底層翻新的重制。開發組這次直接上了虛幻引擎5,畫面漂亮得讓老玩家可能會愣住。那些熟悉的走廊、環帶表面的曠野、秋風之墩號的殘骸,質感完全上了一個臺階。而且,游戲里所有的對話,都是由當年的原班配音演員重新錄制的。光是這點,就讓人覺得這更像是一部沖著"重制"該有的規格去的作品,而不是那種把分辨率拉高就出來賣情懷的活。
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開發組在“尊重原作”和“做點新東西”之間,拿捏得還算小心。他們沒敢大刀闊斧地改原版的關卡結構,因為那么做絕對會被老粉噴成篩子。任務還是那些任務,地圖還是那些地圖,連那個被玩家又愛又恨的“圖書館”關卡也沒跑,只是更漂亮了。這么做也對,畢竟今年是游戲的銀禧之年,紀念的意義大過推翻重來。
但完全不手癢是不可能的。這次重制雖然沒有加什么新劇情,但在細節上還是動了不少刀子。最讓我覺得舒服的一個改動是,終于能跑了。士官長現在可以沖刺,雖然硬核老粉可以在設置里關掉這個選項,但對我來說,在當年跑斷腿的走廊里能沖刺,簡直是一種救贖。開發組顯然也不想步子邁太大,所以把是否“現代化”你的操作手感的選擇權,踏踏實實地交到了玩家手上。
武器的改變算是另一個大驚喜。這次他們從整個系列里搬來了九把初代原版沒有的武器,像是標志性的BR戰斗步槍、能量光劍、針刺步槍,全都塞了進去。這種跨代武器庫的混搭,在當年的初代戰役里你是絕對體驗不到的。實際玩起來,這九個新伙計加入得很自然,尤其是在你子彈打光被迫滿地找槍的時候,選擇多了不少。畢竟整個戰役有十個關卡,彈藥管理依然是核心,多幾把趁手的家伙總是好的。
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敵人的AI也做了一次大修。開發組的說法是讓它們變得更“有反應了”,實際打起來,我感覺精英們走位是飄了一點,豺狼人舉盾的角度也更刁鉆了。更值得注意的是,敵人數量現在會隨著你小隊里的人數動態調整。這次戰役支持最多四人合作,你這邊多了幾個士官長,對面也就多冒出來幾波怪。遭遇戰也稍微經過重新設計,想讓你在重復游玩時,能稍微感到一點新鮮感,不至于完全按肌肉記憶背板。
不過話說回來,這骨子里依然是《光環1》。它的那種慢悠悠、充滿神秘感的節奏,和續作里那種更瘋狂的戰斗風格完全不同。初代的故事,很大一部分魅力就來自它的神秘感,以及那種在巨大環帶上孤獨探索的簡潔美。這次重制保留了這個味道,只是用最新的技術把它包裝了一遍。看著如今煥然一新的環帶,我的腦子里已經開始期待后續了。如果這種用心程度能延續到假設中的《光環2》和《光環3》重制上就好了,畢竟那兩作的戰役,在我看來,比初代還要刺激得多。
通關之后,這游戲還給你留了不少樂子。跟原版一樣,你用骷髏頭可以“混音”整個戰役,調整各種規則。這次除了老骷髏,還新加了28個新骷髏頭,想讓游戲變簡單或者變地獄,全看你自己怎么搭配。總之,不管是二十多年前就在秋風之墩號上奮戰的你,還是只在梗圖里見過士官長的新玩家,這次重新打響的戰斗,都值得回去看看。
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