一款中高端顯卡的價格,已經夠你買兩臺次世代主機。而次世代主機本身,也正在變得讓人高攀不起。
亞馬遜游戲業務總經理杰夫·加蒂斯在最近一次采訪中拋出一個判斷:硬件價格的持續飆升,正在把越來越多核心玩家擠出市場。這番言論不同尋常之處在于,出自一位云游戲平臺負責人之口——亞馬遜旗下就有自己的云游戲服務Luna。
![]()
“18個月前我不會說這話。”加蒂斯對TechRadar表示。他緊接著劃清界限:亞馬遜的商業模式并沒有押注在“所有人都扔掉主機和PC、全面轉向云端”這樣的大遷移上。但當Steam Machine的價格傳聞與PlayStation、Xbox的新機流言交織在一起時,畫面開始變得清晰。“一旦硬件價格沖到1000美元、1500美元……你會看到更多人被市場定價擠出局,他們會開始考慮其他技術方案。”
加蒂斯曾在Xbox負責平臺與訂閱業務,他翻出了一段親身經歷來印證價格曲線的陡峭程度。“我前幾天跟人說起,幾年前我在Xbox的時候,圣誕季把Series S主機打折賣——我記得大概是199美元。”他回憶道,“想想看,短短兩三年,我們從200美元走到了可能是那個價格的六倍、七倍。”
這個跨度意味著什么?如果199美元是錨點,六到七倍意味著1200到1400美元上下。這不再是“游戲機漲價了”的體感模糊,而是掏出真金白銀時的切膚之痛。加蒂斯把原因指向全球性的RAM危機,并且認為這波漲價潮“短期內不會消退”。
但他同時謹慎地表示,硬核玩家涌向云端并非亞馬遜戰略的核心抓手。“我們不會主動加速這個過程,但如果它自然發生了,算是一陣順風。這個趨勢是現實存在的,你完全可以想象它會成真。”他說。
亞馬遜正在為自己的順風做準備。近期Luna與Fire TV的一次更新中,Prime會員可以直接在Prime Video應用內啟動并串流《輻射4》《堡壘之夜》等游戲。這意味著用戶甚至不需要單獨下載Luna客戶端,門檻被壓低到“打開視頻App就能玩”的程度。
加蒂斯的判斷背后藏著一個更大的問題:當硬件定價權越來越集中在少數廠商手中,而成本結構短期內難以逆轉,云游戲是否不再是輕度玩家的嘗鮮玩具,而開始成為被價格驅逐的核心玩家的避難所?他給出的答案是:18個月前不是,現在,有可能。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.