主機售價一路狂飆,眼瞅著正式邁入1000美元(約合人民幣7200元)時代,玩家們的錢包壓力肉眼可見。就在這個節骨眼上,亞馬遜游戲負責人杰夫·加蒂斯在接受BBC采訪時,給出了自己的解法——不是降價,不是分期,而是干脆不買主機了,直接上云游戲。
簡單來說,云游戲就是把所有運算都交給遠程服務器,玩家只需要一塊屏幕和網絡,就能流暢跑起3A大作。比買硬件的門坎低了不少,也的確繞開了不斷攀升的硬件成本。加蒂斯承認主機在整個行業里依然舉足輕重,但他更在意的是傳統主機之外那批“還沒被開發”的玩家——輕度用戶、休閑黨,或者單純不想為一臺游戲機掏大幾千的人。
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采訪里他提到的藍圖倒是挺美:用云服務覆蓋那些靠硬件觸達不到的群體,讓“玩游戲”這件事不再被一臺昂貴的設備定義。聽起來像是給所有人開的綠色通道,唯獨沒把玩家真正想要什么算進去。
因為云游戲這劑藥,真的不是什么新鮮貨。此前早就有廠商試圖把這個模式推成主流,結果要么卡在網絡延遲,要么輸在內容生態,一個個都折在半路上,到現在也沒誰說真正跑通了。對很多玩家而言,云端大作再絲滑,也比不上一臺實實在在握在手柄上的安全感。更何況,那些所謂的“未被觸達用戶”,往往也是最不樂意付費的一群人。
所以當加蒂斯拋出這記“云游戲解千愁”的良方時,業內看到的更多是無奈——主機越來越貴是不假,可你給的方案,好像比高價本身更難讓人買賬。
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