“我們已經審查了產品組合,并更新了孩之寶數字未來的計劃。”這句話從CEO克里斯·考克斯嘴里說出來,基本就等于官方蓋章:之前那波想All in做大型發行商的勁兒,泄了。
如果你還記得2022年那個時間節點——孩之寶當時雄心勃勃,打算搖身一變成為游戲圈的重要發行商。旗下握著《龍與地下城》的金字招牌,又有《博德之門3》這種級別的現象級合作案例,確實很難不讓人產生“我上我也行”的錯覺。
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但現實很快就給這份雄心潑了冷水。根據孩之寶2026年第二季度財報電話會議放出的消息,他們錄得了一筆5600萬美元(約合4189萬英鎊)的非現金減記,原因直指游戲產品線的資產價值縮水。簡單翻譯一下就是:之前投進去的錢,有相當一部分現在被認為沒那么值錢了。
這個所謂的“減值費用”,時間線一路拉到了2028年,意味著不只是眼前這點賬面變動,而是連帶著未來幾年的項目預期都在往下調。對于一家曾經高調宣布要大力出奇跡的公司來說,這數字擺上臺面確實有點嗆。
考克斯在電話會議上倒也沒繞彎子,直接確認了過去幾個季度他們一直在砍項目。原話里提到的是“取消了幾款原計劃在2028年及以后發行的游戲”,與此同步發生的還有開發團隊的大規模裁員。從大張旗鼓地擴張,到悄無聲息地收縮,這中間的轉折幅度,大概只有經歷過項目突然被砍的開發者心里最清楚。
但故事到這里還沒有變成一場全面潰敗。因為在一片收縮聲中,有兩個名字被單獨拎出來放在了安全區:《Exodus》和《Warlock:Dungeons and Dragons》。
先說《Exodus》。這是一款被描述為“質量效應式科幻RPG”的作品,CEO的表述很直接——“Exodus把我們在角色扮演領域的優勢延伸到了科幻題材”。目前這款游戲已經進入了收尾階段,仍然瞄準2027年的發售窗口。對于喜歡太空歌劇、飛船隊友、分支劇情那套老味道的玩家來說,至少發售計劃沒變,該等的還能接著等。
而《Warlock》則是另一張被寄予厚望的牌。考克斯的說法是:“Warlock拓展了D&D中最受歡迎的職階之一。”同樣進入了最后的制作階段,同樣鎖定2027年。注意這個措辭——“最受歡迎的職階之一”。邪術師這個職業在《龍與地下城》玩家群體里確實人氣不低,現在單獨拿出來做成一款游戲,某種程度上也反映了孩之寶現在的新原則:不再廣撒網,而是挑那些自己最有把握、IP辨識度最高的方向打。
這一點在考克斯對未來的規劃里說得更清楚。他表示,公司今后的數字出版策略會遠離所謂的“低信念項目”,轉而集中投資在“孩之寶有最強勝算的地方”。他列舉的幾個關鍵詞是:Magic、D&D、自有平臺、合作伙伴驅動的經濟模式,以及“少數高信念自有游戲”。
至于什么算“高信念”?《博德之門3》算,《萬智牌:競技場》算,《大富翁Go》也算。這三款被點名的游戲有一個共同特征:在各自的細分領域里都已經證明過自己能賺能打。而《Exodus》和《Warlock》之所以能活下來,按照CEO給出的評判標準,是因為它們同時滿足了四個條件——大受眾潛力、強烈的類型契合度、系列化可能,以及“超越首款游戲本身的有意義的機會”。說白了就是,不僅要能賣,還得能衍生出后續的東西。
不過還有一些事情暫時沒有被掰開揉碎地講清楚。比如《G.I. Joe Snake Eyes》這款游戲的命運。今年2月,其開發商工作室關閉時,孩之寶給出的說法是“尚未被取消”。但在這次最新的財務電話會議和產品組合梳理中,這款游戲完全沒被提及。是繼續低調推進,還是已經被悄悄歸入了“低信念”那一欄,目前還沒有官方更新。
再往前翻一翻,孩之寶這些年取消的項目名單并不短。其中比較引人注目的一個,是前《戰神3》《星球大戰絕地:隕落的武士團》導演斯蒂格·阿斯穆森新工作室的未公開新作。那原本是一次被外界寄予厚望的合作,阿斯穆森還為此專門成立了新工作室,最后卻落得項目腰斬的結局。
如果把時間線連起來看,孩之寶在游戲領域的這段經歷,幾乎就是一個典型的“膨脹—遇冷—收縮—重聚焦”曲線。先是看到授權合作的成功案例,決定親自下場做大做強;然后攤子鋪得太大,成本上去、回報沒跟上,不得不一邊裁員一邊砍項目;最后,把資源收攏到幾個最核心的IP上,試圖用集中投資的方式穩住陣腳。
對于圍觀這場調整的玩家來說,最實際的信號其實就兩條:好消息是,《Exodus》和《Warlock》依舊穩著,2027年的窗口目前沒有變;至于那些被消失在新聞稿里的項目,大概率就真的一去不復返了。
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