今天刷到這則消息的時候,我腦子里蹦出來的第一個念頭是:這群做GTA 6的老哥,真的準備了個大招。我說的不是游戲里的新玩法,而是他們直接跟管理層提了一組相當硬核的要求——不準再玩命加班、工資得明明白白曬出來、拒絕AI替代人工,還要公司承諾不裁員。
事情的起因,得倒回2025年10月。當時Rockstar在英國、加拿大和印度的辦公室一口氣裁了30多號人。公司給出的說法是這些人涉及“嚴重行為不當”,但部分員工完全不買賬,直接開懟,說這波操作就是沖著打壓工會來的。從那之后,Rockstar的員工就開始公開爭取工會化,在愛丁堡和倫敦的工作室外面舉牌抗議,動靜大到連英國議會那邊都有人回應了。
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到現在,這場博弈終于進入了一個新階段。Rockstar游戲工作者工會最近更新了他們的動態,說已經跟公司坐下來開了第一場會,并且在社交平臺X上把他們的訴求清單給亮了出來。原文是這么寫的:“我們相信,我們可以成為這樣的工作室:沒有加班壓榨、薪資透明、彈性工作、沒有AI、承諾不裁員。”
說真的,這幾條每一條拎出來看,都是在游戲圈里積怨已久的痛點。首當其沖的就是“拒絕加班”。玩過R星游戲的人應該都聽說過,這個工作室出品的那些神作,幾乎都伴隨著開發末期那種瘋狂趕工的故事。工會自己也補充了一句:“我們會努力推動建立更嚴格的反加班流程。”說白了,就是不想再拿身體和私人時間去硬堆進度。
另外一條讓我覺得挺有意思的,是他們要求恢復居家辦公。疫情那幾年遠程工作其實一直在跑,但2024年初,公司以安全為由把靈活辦公給叫停了。現在好了,員工直接把這條寫進了談判清單。至于薪資透明和拒絕AI介入,這兩條放在當下的行業環境里看,也絕對不算小訴求。翻譯一下,就是大伙兒不想再猜同級同事能拿多少錢,也不太想讓算法開始琢磨怎么替代掉一些崗位。
工會目前的態度算是既堅定又保留了一線溝通的誠意。他們管那次會面叫“朝著正確方向邁出的一步”,還說已經趁機把“員工權益必須被聽見”的立場講清楚了。目前他們還沒拿到公司方面的自愿承認,不過手頭已經有一條關于“快速談判流程”的路線圖擺在那里了。
更值得琢磨的一點是,早在《衛報》關于這家工會的報道里,就已經提過一嘴罷工的可能性。報道里的說法是,工會認為自己現在處在“足夠強勢的位置”,可以用來推動正式承認的流程。在GTA 6發售前搞這么一出,想想這時間點卡得有多微妙。對于一個把產品發售周期看得比命還重要的行業來說,這種來自內部的集體發聲,可比外界的任何評測都讓管理層腦殼疼。
至于Rockstar到底會不會接下這份清單,或者說接多少、怎么接,現在完全沒個準信。能確定的是,第一場對話已經發生了,球現在踢到了公司腳下。這件事咋收場,影響的不只是GTA 6的開發節奏,整個行業里那些熬大夜趕版本、被AI討論搞得心慌、不清楚自己薪水在什么檔位的開發者,估計都在盯著看。
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