本來大家都在等年1的DLC角色名單。畢竟漫威格斗新作《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的開放測試7月24號就開了,SDCC的特別展臺也正在進(jìn)行,按常理這時(shí)候就該掏出后續(xù)更新路線圖了。結(jié)果Arc System Works沒按套路出牌——他們放出的是一段開場動畫,而且這動畫風(fēng)格一下子給我整不會了,不是現(xiàn)在常見的那種高清3D過場,而是徹頭徹尾的2000年代初期日漫質(zhì)感。
說實(shí)話打開視頻的那一瞬間,色彩飽和度、角色描邊線條、甚至鏡頭切換的節(jié)奏感,都讓人想起當(dāng)年在家用錄像帶或者DVD看《少年JUMP》改編動畫的日子。這個(gè)風(fēng)格拿捏得太準(zhǔn)了,不是簡單的"致敬",是直接把那個(gè)時(shí)代的動畫制作思路搬過來重新用了一遍。負(fù)責(zé)這段動畫的是Sanzigen,這家工作室之前做過《Guilty Gear Strive: Dual Rulers》,對于格斗游戲的視覺表達(dá)本身就很熟悉。
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主題曲方面,這次曲名叫《Stronger as One》,演唱陣容也很有看頭。SHOW-YA的寺田惠子和NEMOPHILA的mayu共同擔(dān)任演唱,歌詞是岡島加奈多寫的,而作曲MEG來自MEGMETAL,這位之前跟ONE OK ROCK和BABYMETAL都有過合作。整個(gè)音樂配置聽起來就是奔著熱血漫OP的方向去的,搭配那段動畫,一瞬間確實(shí)有種次元壁破了的感覺。
目前已知的故事框架是這樣的:漫威超級英雄們互相戰(zhàn)斗,目的是要面對"Promoter",最終挑戰(zhàn)"Champion"。聽起來是很經(jīng)典的格斗游戲劇情架構(gòu),先打遍各路強(qiáng)者,最后直面最終BOSS。但我看完這段開場動畫和主題曲之后,腦子里一直在想一件事——如果玩家在"Episode Mode"里把所有角色的故事線都打穿,會不會解鎖一個(gè)真正的終章?就是那種所有人暫時(shí)放下對立,聯(lián)手把Champion或者更上面某個(gè)隱藏威脅轟下去的橋段。原文確實(shí)沒明確說會有這層內(nèi)容,只是提了一句"One can certainly dream",但日漫式格斗游戲來這么一手太合理了,也算是給自己留了個(gè)念想。
正式發(fā)售日期定在8月6日,平臺是PS5和PC。在這之前,7月24號到7月26號會有一個(gè)開放測試,玩家能提前上手15名角色,涵蓋所有隊(duì)伍。目前已經(jīng)有三名角色的詳細(xì)情報(bào)出來了,包括Blade、Black Panther和Danger,感興趣的玩家可以先去看看這三位的情況。另外游戲的系統(tǒng)機(jī)制也有專門的介紹,想了解具體怎么打、操作邏輯是什么的,可以翻一下相關(guān)的內(nèi)容。
說實(shí)話,這次Arc System Works在宣傳節(jié)奏上的選擇挺有意思的。大家盯著DLC角色的時(shí)候,他們反手拋出一記情懷拉滿的開場動畫,一下子把期待值從"接下來還能玩到誰"拉回到了"這個(gè)游戲到底想講一個(gè)什么樣的故事"上。2000年代初的動漫風(fēng)格不只是一個(gè)美學(xué)標(biāo)簽,它代表的是那個(gè)年代動畫作品對"熱血"和"團(tuán)隊(duì)"的理解,如果游戲真的在劇情模式里埋了全員聯(lián)手的隱藏篇章,那對于經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)期的玩家來說,這波操作可以說是精準(zhǔn)踩在心坎上了。
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