現在他在某平臺的頭像下留的名言還是,愿世界和平,愿龍憐結婚。
如果說的是這兩個公仔,
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那么我可以告訴大家。這是東方 Project 相關二次創作玩偶,那么《東方Project》是日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團所制作的一系列同人游戲,以及其二次創作所構成的覆蓋游戲、動畫、漫畫、音樂、文學等諸多方面的領域。
而這兩個公仔,一個是博麗靈夢的公仔,卡通形象是這樣。
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一個是愛麗絲?瑪格特羅依德的公仔。卡通形象是這樣。
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那么鄧煜到底是誰呢?他今年37歲,現在是芝加哥大學數學系的教授。這次拿獎是因為他跟合作伙伴一起,把狹義希爾伯特第六問題給解決了。這個獎分量很重,他也是中國籍數學家里頭一個拿到菲爾茲獎的。這消息一出來,國內數學圈和關注科學新聞的人,都挺振奮的。
我最早關注他,是因為看到某論壇,竟然有民科數學愛好者和他抬杠。
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我是很佩服這種抬杠的。當然了,現在民科數學愛好者也刪號跑路了。
至于為什么數學高手都喜歡二次元這個問題。
其實鄧煜的合作者馬驍,在別的地方提過,說鄧煜平時生活里主要就三件事:研究數學、刷動漫、下棋。他自己也說過喜歡動漫,還半開玩笑地講,要是沒搞數學,可能會去寫科幻小說。
這么一串起來,形象就挺鮮活了:一個做純數學研究、拿了大獎的學者,私底下跟很多普通年輕人一樣,追番、嗑CP、逛論壇。桌上擺兩個公仔,大概也就是他日常習慣的一部分。
而且不光是鄧煜,之前也有別的數學家、物理學家被曝出過類似的愛好。
因為我覺得,數學研究說到底,是在一個給定的規則系統里做邏輯推演,同時還得靠想象力去發現新的路徑。很多動漫、科幻作品也是這樣,作者先設定一套世界觀或者特殊規則,然后讓故事在這個框架里發展。這種構建和推演的樂趣,可能對同樣習慣在抽象世界里工作的人有吸引力。數學家在解決問題的時候,腦子里轉的那些符號和結構,外人看來很枯燥,但他們自己可能覺得像在探索一個異世界,跟看動畫片進入一個虛構世界,那種沉浸感有相似的地方。
再一個是時代的原因。鄧煜是1989年左右出生的,就我們80后這一代人成長起來的時候,國內的經濟和文化環境變化很快,日本動畫、漫畫、游戲這些進入國內也正好是那個時期。80,90都是跟著互聯網一起長大的,接觸這些內容非常自然,就跟更早一代人看連環畫、聽評書一樣,就是成長環境里的一部分。所以現在三四十歲的科研工作者里頭,有這種愛好的人本來就不少,只是有的人不一定會公開說。
而且呢,做研究本身挺累的。數學尤其是純數,要解決的問題經常好幾年甚至更久都看不到進展,心理壓力大。看動畫、玩游戲,對于他們來說就跟普通人下班刷個短視頻、看個綜藝一樣,是個放松的方式。而且這種放松跟鉆研數學比起來,不需要調動那么多理性思維,反而能讓腦子換換節奏。
還有,就是搞基礎科學的人,生活圈子其實相對單純。他們大部分人從讀書到工作,都在學校和研究機構里,接觸的東西相對集中。喜歡什么,就會一直喜歡,不會因為社會上說這東西是小孩看的就丟掉。所以你會看到一些教授年紀不小了,辦公室里還擺著各種手辦,書架上除了專業書還有一整套漫畫。這種真誠的愛好,在他們身上保留得比較好。而數學,本來就需要單純和認真,這也是他成功的映照。
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