作為一款2013年就上架搶先體驗(yàn)的"活化石"級(jí)生存游戲,《僵尸毀滅工程》最近又讓我忍不住回去看了一眼。說(shuō)實(shí)話,每次回這游戲我都像一個(gè)在荒郊野嶺啃完最后一片卷心菜、耗光最后一卷膠帶的倒霉蛋,灰溜溜爬回曾經(jīng)拋棄的小鎮(zhèn)。我點(diǎn)開Steam論壇的動(dòng)作,就像是小心翼翼地推開一扇死寂商場(chǎng)的大門——不知道里面等著的是物資,還是一群老朋友。
掐指一算,距離我們上一次正經(jīng)報(bào)道這款等距視角生存恐怖游戲已經(jīng)過去整整六年了。但它至今還穩(wěn)穩(wěn)掛在最佳PC生存游戲的榜單上,你的列表里估計(jì)也有它。為什么現(xiàn)在值得回來(lái)看看?很簡(jiǎn)單——開發(fā)商The Indie Stone馬上要扔出一個(gè)分量很足的新版本:Build 42。他們自己管這叫"《僵尸毀滅工程》漫長(zhǎng)開發(fā)史上內(nèi)容最廣的更新之一"。想想看,這游戲在搶先體驗(yàn)階段已經(jīng)泡了十幾年,能說(shuō)出這種話,說(shuō)明這次真的塞了不少東西。
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Build 42定在7月29日正式上線,光打磨就花了整整兩年,期間還發(fā)過幾次小號(hào)的不穩(wěn)定測(cè)試版。這次更新的核心看點(diǎn)很直白:動(dòng)物養(yǎng)殖系統(tǒng)正式登場(chǎng)。你終于在肯塔基的末日廢土上可以養(yǎng)點(diǎn)什么了,而不是天天跟僵尸大眼瞪小眼。除此之外,制作和建筑系統(tǒng)也被重新梳理擴(kuò)容,加了新的可制作物品、新的建造邏輯,還有重新設(shè)計(jì)過的新區(qū)域等著你去轉(zhuǎn)。制作組說(shuō)地圖上多了一些可以挖掘的背景故事,外加一套更養(yǎng)眼的光照系統(tǒng),連同菜單和界面也順手做了波整體清理。說(shuō)真的,一個(gè)開發(fā)了十幾年的僵尸游戲,皮膚都爛得差不多了,居然還能看著精神抖擻起來(lái),不容易。
The Indie Stone的設(shè)計(jì)總監(jiān)Christian Allen在一份公告里說(shuō)了段實(shí)話:"Build 42對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是個(gè)巨大的工程,我們特別感激社區(qū)一直陪著我們——測(cè)試、求生、死掉、再來(lái)一遍,還一路提供了寶貴的反饋。"這話不煽情,玩過這游戲的都知道,他們說(shuō)的"死掉再來(lái)一遍"是字面意思。每次開新檔都是一次賭博,你永遠(yuǎn)不知道這次是死于咬傷、感染、饑餓,還是手滑點(diǎn)錯(cuò)制造配方。
我個(gè)人最感興趣的是制作和建造系統(tǒng)的新內(nèi)容。按官方說(shuō)法,這次擴(kuò)展的范圍涵蓋了"從短期應(yīng)急修補(bǔ)到更野心勃勃的自給自足嘗試"。意思就是,你不光能臨時(shí)糊個(gè)破木板把窗戶封上,說(shuō)不定還能正兒八經(jīng)搞出點(diǎn)名堂,往著"末日農(nóng)場(chǎng)主"的方向一路狂奔。具體的細(xì)節(jié)他們沒說(shuō)太多,只說(shuō)得臨近更新發(fā)布時(shí)才會(huì)陸續(xù)放出來(lái)。這種吊胃口的方式很老派,但對(duì)于等了十幾年的人來(lái)說(shuō),兩個(gè)月完全不算什么。
有個(gè)重要提醒必須放在這兒:Build 41的老存檔在Build 42里直接不兼容。如果你舍不得自己辛辛苦苦建了幾百小時(shí)的安全屋,想繼續(xù)留在舊版本里茍著,那你得手動(dòng)切到名叫"legacy41"的專屬測(cè)試頻道。這不是嚇唬人,是官方在Steam帖子里白紙黑字寫清楚了的。更新一時(shí)爽,存檔火葬場(chǎng)——老玩家們記得提前做好心理建設(shè)。
如果你是個(gè)純新人,對(duì)這個(gè)讓無(wú)數(shù)人又愛又恨的游戲毫無(wú)概念,不用慌。我們的老伙計(jì)Hayden在2022年寫過一篇快速入坑指南,主旨就一句話:《行尸走肉》教給我們的所有東西,在這個(gè)游戲里全是錯(cuò)的。別被"等距視角""像素畫風(fēng)"這些詞騙了,《僵尸毀滅工程》真實(shí)起來(lái)能讓你后背發(fā)涼。它不是那種能讓你拿著霰彈槍亂殺的爽游,它更像是把你扔進(jìn)一個(gè)真實(shí)到殘酷的末日模擬器——一碗沒吃完的湯可能比喪尸更危險(xiǎn),因?yàn)榧?xì)菌感染會(huì)要你的命。
回頭看看這個(gè)游戲走過的路,從2013年到現(xiàn)在,它一直頂著"永遠(yuǎn)做不完"的標(biāo)簽。很多玩家開玩笑說(shuō),等正式版出來(lái)的時(shí)候自己孫子估計(jì)都會(huì)打醬油了。但說(shuō)實(shí)話,這種離譜的開發(fā)周期反而成了它魅力的一部分。每隔一兩年,The Indie Stone就扔出一個(gè)內(nèi)容厚實(shí)到能重新定義游戲玩法的更新,然后玩家們就像聞到血腥味的鯊魚一樣又涌回來(lái)。這次Build 42把地圖往肯塔基鄉(xiāng)下大擴(kuò)了一圈,加上動(dòng)物養(yǎng)殖系統(tǒng),再加上重新整理過的制作體系——可以說(shuō),你手里的生存手冊(cè)又要被撕了重寫。
想想也是挺神奇的,一個(gè)賣了十幾年的僵尸游戲,核心玩法始終沒變:活著,別被咬,找到生存的意義。但每次大型更新都能讓你找到新的理由重新開始。這次養(yǎng)動(dòng)物算是把"在末日里過日子"這件事推到了一個(gè)新階段,你不再是孤零零的一個(gè)幸存者,你可能會(huì)養(yǎng)雞、喂羊、擠牛奶,過上和僵尸鄰居若即若離的田園生活。當(dāng)然,最大的懸念還是——那些動(dòng)物會(huì)不會(huì)也變成僵尸?官方?jīng)]提,但作為老玩家,我知道永遠(yuǎn)別對(duì)這個(gè)世界抱有天真的幻想。
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