今天刷到一條新聞,我整個人直接愣住了。不是啥新作發售,也不是哪家廠商畫了個大餅,而是關于《血源詛咒》的。這游戲吧,在玩家圈里基本屬于“大家都知道它牛逼,但索尼好像忘了它存在”的詭異狀態。結果現在,連索尼自家人——前全球工作室總裁吉田修平,都公開表示自己搞不懂了。
在最近的計算機娛樂開發者大會(CEDEC)上,吉田修平直接說自己是《血源詛咒》的“死忠粉”。他問出了那個折磨所有獵人多年的問題:“這游戲在全球有那么多粉絲,但到現在都沒有PS5版本。PlayStation第一方團隊發了一大堆重制版,為什么就這個不出?PC版也沒有。”
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這話從吉田嘴里說出來,分量可不一樣。他不是在社交媒體上隨便發發牢騷,而是在開發者大會上當著業內人的面說的。他的原話是:“我經常被問為什么這游戲還沒動靜,但對我來說,這是一個徹底的謎。也許它們未來會出,也許不會出。也許會搞個特別版,也許不會。作為一個忠實粉絲,我希望它能出來。”
你看,連前PlayStation工作室老大都想不通,咱普通玩家就更沒轍了。這事兒的詭異之處就在于,索尼在過去幾年里,幾乎把能翻新的老游戲都翻了一遍。《直到黎明》這種幾年前的作品都重制了,但2015年發售、Metacritic媒體均分91分的《血源詛咒》,愣是被晾在一邊積灰。
要理清這團亂麻,咱得把目前所有公開信息擺出來,一條一條看,到底哪塊卡住了。
第一個正式爆料,是關于藍點工作室(Bluepoint)。這家工作室是索尼重制專業戶,《旺達與巨像》《惡魔之魂》都是他們做的。有報道說,藍點曾經向索尼提案想做《血源詛咒》重制版,但直接被FromSoftware否了。注意這個細節:不是索尼不想做,是宮崎英高那邊沒點頭。而索尼目前的態度是,尊重宮崎英高的意愿——老爺子想親自參與任何跟《血源詛咒》相關的后續項目,那沒有他首肯,項目就開不了工。
但問題來了,宮崎英高本人對移植這事,態度其實是開放甚至帶點曖昧的。他之前公開說過,自己并不反對《血源詛咒》出PC版,還調侃說如果他說想要一個PC版,會“惹上麻煩”。這話翻譯過來就是:不是我不讓出,是索尼那邊不肯放。所以這就形成了個死循環——索尼說尊重FromSoftware,宮崎英高暗示問題不在我這兒。到底誰手里拿著啟動鑰匙,沒人說得清。
再往深了挖,關于PC版的幻想,基本可以蓋棺定論了。今年早些時候,索尼悄悄確認了一條讓玩家心涼的消息:由于單機游戲在Steam上的銷量沒達到預期,他們不再計劃將旗艦級單機作品移植到PC平臺。傳聞中原本在做的新作《羊蹄山之魂》的PC版,也被砍了。所以《血源詛咒》想通過官方渠道上Steam,這條路大概率已經被堵死了。
但PS5版呢?這要求真不高。老玩家要的其實特簡單:一個能穩定60幀運行、支持4K分辨率的次世代補丁,哪怕只是個性能強化補丁都行。技術上根本構不成障礙,民間MOD制作者早就證明了,PS5稍微動動手腳就能讓《血源詛咒》跑得流暢無比。不需要大動干戈地翻新畫面,索尼甚至連提都不提這事,這才是最讓玩家窩火的點。
索尼也并非完全把這IP雪藏了。這里有個挺有意思的旁證:一部《血源詛咒》的動畫電影正在制作中,還請了YouTube上千萬粉絲的游戲主播Jacksepticeye擔任制片人。這操作說明索尼清楚這IP的號召力還在,愿意往影視方向砸錢開發。但一邊拍動畫搞衍生內容,一邊連個基礎幀率補丁都不給正主游戲,這精分操作,難怪吉田修平想不通。
粉絲社群早就把這事玩成梗了。每次索尼開State of Play發布會,彈幕里必定飄過一片“血源呢?”“求求了來個血源重置”。時間長了,這已經從期待變成了一種行為藝術。現在連PlayStation前任高管都親自下場加入催更團,這事兒的黑色幽默濃度直接拉滿。
當然,咱也得冷靜看待吉田修平的身份。他現在已經不在索尼任職了,這次發言只能代表他個人作為玩家的困惑,不代表任何官方內部消息。他用的詞是“徹底的謎”,說明即便他在索尼干了那么多年,對這件事的真實內情也不掌握。這反而讓整個事情更撲朔迷離——如果連曾經管著全球工作室的人都不清楚原因,那這個決策鏈條到底藏得多深?
站在玩家立場,咱能做的其實就兩件事。要么繼續等,要么接受現實。但說實話,從2015年3月24日發售到現在,這部M級評分91分的作品,承載了太多人的期待。它的戰斗節奏、克蘇魯美學、雅南城的壓抑氛圍,至今沒有第二款游戲能完全復刻。這樣一個東西,沒一個60幀補丁,純屬暴殄天物。
吉田修平最后那句話,估計說出了所有人的心聲——“我希望它會出。”甭管是PS5版、PC版還是什么特別版,只要它能以更好的樣子重新出現,玩家就買賬。但在那之前,這依然是個謎。
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