如果有一天你變成吸血鬼,救家人的唯一辦法不是吸血,而是去撬敵人的牙齒換時間,你會不會覺得自己走錯了片場?即將在9月發售的黑暗奇幻RPG《The Blood of Dawnwalker》里,時間不再是滴滴答答往前走的刻板概念,而是變成了一種可以用牙齒與某種古老生物討價還價的資源——而且對方不是銀行柜員,是胖乎乎的牙仙蛾娘。
游戲的故事設定自帶倒計時的窒息感:你是一個剛被轉化的中世紀吸血鬼雛兒,全家都被某只更強大的吸血鬼首領綁架,你必須在30個晝夜內把他們救出來。聽上去每分每秒都像催命符,但游戲對時間流逝其實相當寬容。每一天被切成好幾個“時間鎖定”的節段,只有在你做出特定關鍵選擇——比如決定潛入某座堡壘、與某個家伙交談——鐘擺才會真正擺動。換句話說,你可以放心地四處搜刮、練級、發呆,只要你沒動關鍵選項,時間就像被粘住了一樣一動不動。
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真正讓這游戲從“還可以”跳到“這什么神經病好想玩”的,是那個叫Sanzhana的牙仙設定。它們長得像半人半蛾,嬰兒肥,渾身藍幽幽的,翅膀扇動時會發出窸窸窣窣的低語,既詭異又有點憨態可掬。你經常能在紅色蘑菇圈里碰見它們,正忙著從被丟在那兒的尸體嘴里撬走牙釉質。這群牙仙可不是什么不食人間煙火的小精靈,它們常年與土匪、惡棍等各路敗類混在一起,以牙易物,買賣做得風生水起。玩家當然也能加入這條利潤豐厚(或者說齒利豐厚)的交易鏈,只要你狠得下心從倒下的敵人嘴里掏出足夠多的“貨款”。
牙齒在這些牙仙眼里顯然比金幣更有說服力,因為它們給出的回報不是什么稀松平常的武器或藥劑,而是直接扭曲時間的能力。具體怎么個扭曲法,創意總監Mateusz Tomaszkiewicz在接受IGN采訪時也沒完全交代清楚,但他透露這跟歐洲民間傳說里那些愛搗亂時間的小精靈如出一轍。他說:“很多傳說里都有小仙子可以玩時間扭曲那一套,而我們的游戲又死死圍繞著時間系統展開,所以把這個元素加進來就特別好玩。”聽他的意思,制作組就是想通過這種“系統之外的例外”,讓玩家每走一步都隱約覺得有什么出乎意料的事就要發生了。就像在規則森嚴的棋盤上偷偷塞了幾個能讓你作弊的棋子,你不知道什么時候會撞見他們,但光知道它們存在,整個棋盤都變得活泛了起來。
不過,信息越模糊,腦洞就越瘋長。首先讓人好奇到撓墻的是:不同種類、不同位置的牙齒,難道會換來不同檔次的時間彎曲效果?一顆吸血鬼的尖牙,和某個在去市場路上偶遇的挖蘿卜老農嘴里的臼齒,它們之間的“時間匯率”恐怕天差地別。尖牙作為同類身上撬下來的異類,會不會自帶吸血光環,能一口氣換來大半個晝夜的額外時間?至于老農那顆被蟲蛀到半透明的糟牙,牙仙接過去可能都嫌扎手,最多只
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