咱就是說,有沒有人跟我一樣好奇,SCS Software 那幫做《歐洲卡車模擬2》和《美國卡車模擬》的開發(fā)者,他們到底睡不睡覺。除了公開過的一大串 DLC 項目在同時推進,最近這幫老哥又開始拿游戲最基礎(chǔ)的地圖動刀子了。《美國卡車模擬》這邊,內(nèi)華達州的重制已經(jīng)提上日程;《歐洲卡車模擬2》那邊,英國地圖的重做也早就在推進中。
這兩款游戲要說也真是夠年頭了。《歐洲卡車模擬2》2012 年發(fā)售,到現(xiàn)在整整 14 年;《美國卡車模擬》到 2026 年也滿 10 歲了。新出的地圖內(nèi)容,無論是美國那邊的伊利諾伊州,還是歐洲這邊的“北歐地平線”,整體質(zhì)量都比最早那幾個初始地圖強一截。所以這波重制項目目的很明確,就是要把內(nèi)華達和英國的基礎(chǔ)地圖,拉到現(xiàn)在最新地圖 DLC 的品質(zhì)標準線上。
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不過,最讓我覺得這消息妙的地方還在于另一個時機點。PC 玩家的貨運駕照可能已經(jīng)拿了十年甚至更久,但這兩款卡車模擬都已經(jīng)確認要登陸主機平臺了。雖然 SCS 到現(xiàn)在也沒給個主機版的準日子,但你品一品這個節(jié)奏:在正式登陸主機之前,把初始地圖好好整容翻新一波,是不是邏輯上就特別說得通。畢竟主機玩家打開游戲第一眼如果撞見 2012 年的英國或者 2016 年的內(nèi)華達,體驗多少有點打折。
而且搞清楚,這倆重制項目可不是隨手刷一層油漆。在翻新的過程里,兩個地圖都在塞新內(nèi)容。不光是把手繪老路換成高清材質(zhì)那么簡單,新的地點、新的路網(wǎng)、新的貨運產(chǎn)業(yè),都在見縫插針地往里加。
先看《美國卡車模擬》這邊的內(nèi)華達州。內(nèi)華達本身就是 ATS 最早一批出生自帶的地圖之一,這次 SCS 打算把里面很多地點直接推倒重建。原有的鎮(zhèn)子和路口會翻新,但重制版增加的還不止這個程度。工作室已經(jīng)透露要補一批此前版本里根本不存在的新地點,順便把現(xiàn)在的道路網(wǎng)絡(luò)再往外擴一擴。內(nèi)華達地廣人稀,有時候開著卡車在沙漠高速上跑久了是真的會覺得有點空。其中一個確認會加進去的新地標是法倫,位置在卡森城東邊。法倫的加入會順便把 US-95 公路穿過城區(qū)的那一段缺失部分補全,這截路在目前版本的地圖里是完全空白、開不進去的狀態(tài)。另外內(nèi)華達這次重制還會引入一批新的產(chǎn)業(yè)貨場,等于說以后跑內(nèi)華達內(nèi)部以及過境穿州的時候,能接到的貨運路線種類會更多。在此之前,傳奇的 66 號公路已經(jīng)單獨特意翻修過,現(xiàn)在終于輪到整個內(nèi)華達大翻新了。
再切到《歐洲卡車模擬2》的英國重制。和遠在沙漠的內(nèi)華達遙相呼應(yīng)的,是歐洲另一頭潮濕多雨的英倫三島。這個項目其實在 2025 年年底就正式公布了,到現(xiàn)在工程投入已經(jīng)相當可觀。最早公開時 SCS 就放了幾張對比圖,老版本的英國道路貼圖和比例跟新地圖擺在一起,年代感還是一眼就看得出來的。這個月早些時候又有新的推進情報:蘇格蘭高地那邊的因弗內(nèi)斯,會作為英國重制版里最北端的全新地點加到地圖里。這一下子就把原本偏南偏英格蘭的英國地圖,往高地方向又頂了一截。除了因弗內(nèi)斯,被專門點名的還有巨石陣,以及會作為新城市加入的利茲。之前利茲在地圖上根本不存在,這次不但要實裝為一整套城市道路和貨場系統(tǒng),連帶周邊路網(wǎng)也得重做。還有一條讓跨國貨運玩家狂喜的改動,英法海底隧道也在這次英國重制工作的范圍之內(nèi)。原本 ETS2 里的英國地圖和歐洲大陸之間,基本就是靠幾個港口做輪渡連接,海運是唯一跑英國線的方式。如果海底隧道相關(guān)路段在這次重制里重新鋪設(shè),那么未來英國和法國之間直接開卡車走隧道拉貨,沉浸感可就不是一個級別了。
英國重制同樣不是只做舊改新。從目前放出來的圖片和地圖片段看,很多地方已經(jīng)基本等于新做一張地圖再塞回原來的地理位置上。道路交叉口的構(gòu)造方式、立交橋的層數(shù)、服務(wù)區(qū)的密度,都看齊近幾年的北歐地平線或者西巴爾干那種 DLC 的規(guī)格。別說老司機回坑要重新認路,就是現(xiàn)在天天泡在 ETS2 里的人,等英國一更新,估計也得重新琢磨怎么在翻新后的 M1 和 M6 上規(guī)劃節(jié)油路線。
兩邊的重制擺在一起看挺有意思的。內(nèi)華達主打沙漠公路的空曠感和地平線景觀,英國講究的是窄路、環(huán)島、小城鎮(zhèn)和密集路網(wǎng),這兩個地圖的駕駛體驗完全是兩個極端。SCS 在兩邊同時推進重制,看得出不是統(tǒng)一模板套一下,而是各自因地制宜做設(shè)計。就拿環(huán)島來說,英國地圖里那種迷你的 Roundabout 在某些老版本里做得比較粗糙,車道上有時甚至 AI 車流都會犯迷糊。這次重制如果真能把環(huán)島的進出邏輯、標線配置都校準一遍,對于每天跑英國線的老司機來說就屬于史詩級舒適。
別小看地圖重制這件事。對于運營了超過十年的長線游戲來說,新玩家打開游戲最先接觸的其實往往是基礎(chǔ)本體的初始區(qū)域。如果基礎(chǔ)地圖的建模精度、材質(zhì)分辨率和路網(wǎng)密度跟后面幾十個 DLC 差距過大,等于新人在免費試玩階段就已經(jīng)被老舊的初始體驗勸退了。更何況馬上還有主機版這個大變量。主機平臺不管是 Xbox 還是 PlayStation,對游戲第一印象的要求天然就比 PC 要高,放大到電視屏幕上,老地圖的貼圖瑕疵想藏都藏不住。SCS 現(xiàn)在趕在主機版確定窗口之前把英國和內(nèi)華達翻修好,這手棋怎么看都不是心血來潮。
那主機版到底什么時候來?SCS 在這事上嘴嚴得很,除了確認“會登陸主機”,沒給任何時間暗示。但一個合理的猜想是,起碼這兩個核心的基礎(chǔ)地圖重制都穩(wěn)定交付上線之后,再來談主機版的具體檔期才算順理成章。畢竟你不可能讓主機玩家先玩一個英國版隧道路口貼圖還是十年前的版本,然后再等一個不知道什么時候來的更新包。
所以最近這一連串的開發(fā)動態(tài),看起來像是給新老玩家同時送福利,但往主機版的方向一想,這些看似獨立的翻新動作其實都卡在了一個共同的節(jié)奏點上。對內(nèi)華達和英國來說,重制版的投產(chǎn)等于說直接把最古老的兩塊短板給拔高到當前最新標準;對已經(jīng)在 PC 端跑了幾百萬公里的老司機來說,這也意味著熟悉的路線要重新背一遍了——法倫能去了,因弗內(nèi)斯能去了,利茲有貨場了,海底隧道可能終于不只是風景了。
說真的,把一款 14 年前的游戲基礎(chǔ)內(nèi)容翻新到 2026 年的主流地圖水平,而且是在維護游戲本體免費更新的同時做這件事,這種活兒也就 SCS 這種能持續(xù)運營同一款游戲十幾年的工作室干得出來。想想看,內(nèi)華達和英國這兩幅地圖,加起來送走過多少代顯卡,見證過多少人從獨顯 750Ti 時代一路開到 RTX 時代。現(xiàn)在這倆最老的地圖也要被打扮得跟最年輕的地圖一樣體面,這事本身就挺有儀式感的。好在咱這種“菜但癮大”的卡車司機也不挑,只要能多幾條新路跑一跑,多幾個新貨場裝貨,哪怕只是把原本開不進去的 US-95 少掉的那截給補上,就已經(jīng)值得把方向盤再握起來了。
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