索尼互動娛樂官宣 2028 年起逐步停止支持實體游戲光盤已有近一個月,玩家抗議浪潮尚未平息。近日索尼電子賬號在社交平臺推廣 LX3 黑膠唱機,這條產品宣傳帖迅速淪為輿論戰場,大量 PlayStation 玩家涌入評論區,質疑索尼存在明顯雙重標準。
LX3 黑膠唱機定位面向黑膠收藏愛好者,主打實體唱片播放體驗。盡管音樂流媒體早已普及,但索尼仍持續推出實體音頻載體配套硬件。在玩家眼中,一邊持續深耕黑膠這類實體介質,一邊計劃徹底砍掉游戲實體光盤,形成強烈反差。
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帖子數據直觀體現輿論風向:評論數量接近 3000 條,點贊數不足 1000。大量留言直指矛盾核心,有網友提出疑問:“實體媒介值得被支持,哪怕只是小眾愛好,游戲市場規模遠大于黑膠,為何索尼卻要為了利潤扼殺游戲實體文化?” 還有評論直言:“實體載體又受歡迎了?前提是它不能是游戲光盤。” 玩家普遍認為,既然可以為音樂保留實體載體,游戲同樣應當擁有光盤選擇。
玩家不滿的核心,集中在轉型節奏過于倉促。PS5 世代全程存在實體版本,距離全面取消光盤僅剩不到 18 個月,大幅壓縮玩家適應周期。按照規劃,2028 年之后 PS 全新實體盤將會演變為 “盒裝下載碼”,光盤無法永久持有、不支持二手流轉,徹底失去實體介質原本的價值。對比影視、音樂行業,即便數字化趨勢明顯,黑膠、CD、藍光碟依舊正常流通,唯獨游戲行業計劃率先徹底拋棄實體載體。
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隨著輿論持續升溫,玩家社群發起名為PS Blackout的抵制行動。號召所有主機玩家在 8 月 23 日至 8 月 30 日期間,斷開主機網絡、減少游玩,拒絕消費 PlayStation 相關產品,以行動向索尼傳遞訴求。
截至目前,索尼尚未針對這條推文引發的爭議、玩家抵制計劃作出公開回應。
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