對于長期以來依賴第三方工具在Linux系統(tǒng)上運行GOG游戲的核心玩家而言,一項等待多年的重磅消息終于靴子落地。數(shù)字游戲分發(fā)平臺GOG官方近期正式確認(rèn),旗下自主研發(fā)的GOG Galaxy客戶端已正式啟動面向Linux平臺的原生開發(fā)工作。
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作為注重?zé)o數(shù)字版權(quán)管理(DRM-free)的游戲平臺,GOG以往雖允許玩家直接通過網(wǎng)頁下載無密匙游戲安裝包,但其包含云存檔、成就系統(tǒng)、自動更新及跨平臺好友社交等核心功能的客戶端軟件——GOG Galaxy,此前僅原生支持Windows與macOS平臺。這使得許多Linux玩家不得不依賴于Heroic Games Launcher等第三方替代工具來實現(xiàn)便捷管理。
針對社區(qū)長久以來的呼聲,GOG聯(lián)合首席執(zhí)行官克日什托夫·帕普林斯基(Krzysztof Papliński)在接受知名極客媒體GamingOnLinux采訪時明確表示,Linux支持始終是社區(qū)討論度最高的話題之一,官方對此高度重視。據(jù)悉,GOG已于今年早些時候公開發(fā)布了高級工程師的招聘崗位,旨在重構(gòu)客戶端的軟件架構(gòu)與開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),目前該專項技術(shù)專家已經(jīng)到位,團(tuán)隊正全面推進(jìn)Linux原生的適配策略與技術(shù)路徑。
不過,官方同時也保持了審慎態(tài)度。帕普林斯基坦言,將龐大的客戶端體系遷移至Linux是一項極其復(fù)雜的技術(shù)工程,因此團(tuán)隊目前尚無法公布具體的上線時間表、階段性成果或具體部署計劃。盡管如此,GOG官方正在全力投入時間和資源,致力為Linux生態(tài)帶來高品質(zhì)的原生客戶端支持。
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