在進(jìn)入展館時(shí),里里外外都嘈雜得像是一個(gè)大型鬧市,但我的耳朵里最先捕捉到的并不是循環(huán)播放的登錄界面音樂(lè),也不是工作人員擴(kuò)音器里的喊話,而是一陣陣極其有規(guī)律的“咔噠咔噠”聲。
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這個(gè)聲音來(lái)自我的前后左右,也來(lái)自我的身上。放眼望去,幾乎每個(gè)人的包上都掛著亞克力通行證或是徽章,在移動(dòng)時(shí)和拉鏈碰撞發(fā)出清脆的響聲。
在這次2026鷹角嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),這樣的聲音充斥在每一個(gè)角落。
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每一個(gè)來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的博士和管理員,都在用自己的方式,把屬于自己的虛擬記憶戴在身上,然后創(chuàng)造一段新的記憶。
一、凝刻的記憶
鷹角的每次線下展都會(huì)加入一些增強(qiáng)互動(dòng)感的小驚喜,這次也不例外。
伴手禮里有一個(gè)巡游手環(huán),是整場(chǎng)嘉年華的“鑰匙”。玩家們?cè)诟鱾€(gè)展區(qū)打卡時(shí),不需要像傳統(tǒng)展會(huì)那樣拿著手冊(cè)到處蓋章,而是直接使用手環(huán)感應(yīng)就行。
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每個(gè)手環(huán)都會(huì)綁定一個(gè)手機(jī)賬號(hào),大家打開微信小程序就能看到自己的打卡進(jìn)度和場(chǎng)館指引。
可能從本質(zhì)上講,用手冊(cè)蓋章和手環(huán)打卡目的上并沒(méi)有太大區(qū)別,但這種形式上的變化天然帶來(lái)了一種儀式感,或者說(shuō)科幻感。博士和管理員們當(dāng)然值得擁有一點(diǎn)“高科技”的手段。
為了避免大家像無(wú)頭蒼蠅一樣在展館里沒(méi)有目的地亂逛,鷹角在嘉年華小程序貼心地加入了“任務(wù)系統(tǒng)”。每個(gè)展館內(nèi)都有隨機(jī)的“每日委托”,每完成一個(gè)區(qū)域的打卡,就能獲得一張“巡游留影”,用于兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
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本路癡+決策困難患者可是相當(dāng)喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),每個(gè)人都有多種打卡方式可選,不會(huì)出現(xiàn)大家一股腦堆在同一個(gè)熱門展臺(tái)前的情況,也可以按照自己的喜好決定優(yōu)先級(jí)。
在這樣大型的線下活動(dòng)里,大家最怕的其實(shí)是未知感——不知道去哪,不知道錯(cuò)過(guò)了什么,不知道值不值得游玩。
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抽到了挑戰(zhàn)三位一體的任務(wù)
鷹角嘉年華把決策權(quán)和進(jìn)度條重新交還給玩家,用游戲玩家最習(xí)慣的“看地圖、接任務(wù)、交任務(wù)”邏輯去組織導(dǎo)覽,這種設(shè)計(jì)直接消解掉了過(guò)去逛展最消耗耐心的那部分無(wú)效體力勞動(dòng)。
這一路跟著指引跑下來(lái),那些你打過(guò)卡的區(qū)域、玩過(guò)的小游戲、拍過(guò)的合影,最終都會(huì)轉(zhuǎn)化成小程序里一張張風(fēng)格各異的“巡游留影”海報(bào),記憶便在此得以匯聚。
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二、虛擬與現(xiàn)實(shí)
很多人不太想?yún)⒓泳€下展,有一部分原因會(huì)覺(jué)得,所謂的現(xiàn)場(chǎng)還原不過(guò)是幾塊PVC板疊出來(lái)的背景墻,再放點(diǎn)立牌擺在假草坪上。這種粗糙的“過(guò)家家”,在線下和云逛展的感受其實(shí)都差不多,很難產(chǎn)生沉浸感。
但這次鷹角嘉年華并沒(méi)有這么做,在造景和還原的堆料上,它們做到了登峰造極。它不是簡(jiǎn)單地在展廳里搭幾個(gè)景點(diǎn),而是把《明日方舟》和《明日方舟:終末地》里的工業(yè)美學(xué),直接拉出了一條現(xiàn)實(shí)的維度。
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在?爆點(diǎn)藍(lán)票!
走進(jìn)《明日方舟:終末地》展館,我的目光直接就被郁郁蔥蔥的竹林和巨大的水車所吸引,正如我當(dāng)時(shí)在游戲中踏入清波寨的感受一樣。
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出于好奇,我摸了一下現(xiàn)場(chǎng)的竹子,讓人意外的是,鷹角居然把真的竹子“種”到了展覽里!
所以,出于更多的好奇,我也留意了一下展館里其他區(qū)域的各種植物,發(fā)現(xiàn)幾乎都是真實(shí)的植被,甚至在草皮附近我都能聞到新鮮的泥土氣息。
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可惜非當(dāng)季的梨花還是沒(méi)辦法還原的
僅僅四天的展覽需要如此大費(fèi)周章嗎?
當(dāng)然是有必要的。真實(shí)的植物只是構(gòu)成整個(gè)布景的一部分,一切都是為了更加真實(shí)的感受服務(wù)的。鷹角不是單純地在布置一個(gè)造景,而是想讓玩家能夠真切地步入其中。
所以大家能看到被原封不動(dòng)復(fù)刻的武陵城方興衢街道:沿街窗明幾凈的小店、蜿蜒的跑道、屋頂上巨大的龍泡泡氣球。站在街道中央不經(jīng)意抬起頭,滿眼只有鱗次櫛比的建筑飛檐和林立的街燈。
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集成工業(yè)系統(tǒng)和帝江號(hào)的裝置也同樣令人著迷。
高聳的金屬構(gòu)件在展廳頂部交叉延伸,冷色的燈帶順著龐大的管道脈絡(luò)延伸。站在巨大的工業(yè)裝置下方,看著龐大的結(jié)構(gòu)投出巨大的陰影,那種沖擊力是從屏幕中無(wú)法傳遞的。
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《明日方舟》展區(qū)也同樣如此,界園里密布的綠植與蜿蜒的游廊包圍著假山、亭臺(tái)和池塘,紫粉色的燈光把游戲里那股詭譎怪異的氛圍完整地搬了過(guò)來(lái)。
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米納特哈瑪儀區(qū)域則完全是另一種氣氛,穿過(guò)異域風(fēng)情的沙漠集市,U形轉(zhuǎn)彎后進(jìn)入別有洞天的墓穴,巨大的雕像和精致的小遺物形成了奇妙的錯(cuò)位結(jié)構(gòu)。
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新沃爾西尼的城樓與拱門被燈光染上危險(xiǎn)的氣息,每過(guò)一段時(shí)間,狂歡節(jié)就在對(duì)白和歌舞中拉開帷幕。
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當(dāng)這些原本只存在于文案和畫師筆下的龐大世界觀,以一種如此真實(shí)、風(fēng)格化的實(shí)體狀態(tài)轟然擺在面前時(shí),那種虛擬與現(xiàn)實(shí)徹底錯(cuò)置的震撼,才是線下嘉年華最核心的體驗(yàn)壁壘。
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三、屬于大家的嘉年華
鷹角嘉年華大概是我這些年去過(guò)的各種游戲線下活動(dòng)里,玩家自發(fā)cosplay比例最高、角色覆蓋面最廣的現(xiàn)場(chǎng)了。
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從歲家兄弟姐妹的國(guó)風(fēng)飄逸,到拉特蘭的天使風(fēng)采,再到羅德島干員們的經(jīng)典制服,這些高人氣陣營(yíng)的角色幾乎隨處可見(jiàn),撐起了現(xiàn)場(chǎng)最亮眼的底色。但真正讓人停下腳步、會(huì)心一笑的,反而是那些在常規(guī)認(rèn)知里極其偏門的角落。
在這個(gè)由玩家自行構(gòu)筑的生態(tài)里,游戲內(nèi)戲份特別少、甚至可能并未實(shí)裝的角色,同樣能獲得無(wú)與倫比的光芒。
比如,玩家們喜歡的“賽博斗蛐蛐”爭(zhēng)鋒頻道現(xiàn)場(chǎng),最搶眼的永遠(yuǎn)是那個(gè)把自己裹在黑袍里、戴著鐵殼面具、提著神秘的行李箱的黑心商人坎諾特。
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在場(chǎng)館內(nèi)游走的還有各位令人懷念的NPC,甚至連銀槍天馬和大炎禁軍都有人cos。
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在這里,似乎每一個(gè)角色、每一段旁白里出現(xiàn)過(guò)的名字都有其獨(dú)特的靈魂與價(jià)值,也總會(huì)有一個(gè)玩家在屏幕的另一端被他打動(dòng),并愿意在現(xiàn)實(shí)中穿上重重的道具服,為他賦予具象化的肉身。
當(dāng)然,并不是每一個(gè)熱愛(ài)這個(gè)世界的玩家都具備COS成具體人物的身材、技術(shù)或社牛屬性。但熱愛(ài)這種東西,往往具有極強(qiáng)的穿透力,它總能找到屬于自己的破土形態(tài)。
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現(xiàn)場(chǎng)的官方coser也十分美麗敬業(yè)
對(duì)于那些實(shí)在不擅長(zhǎng)Cosplay的玩家來(lái)說(shuō),他們也有著自己獨(dú)特的參展語(yǔ)言。
在展館的走廊里,我甚至看到有人直接憑一己之力手搓了一臺(tái)一比一還原的“醫(yī)療小車”Lancet-2。這臺(tái)履帶式的小機(jī)器在人流中搖搖晃晃地前進(jìn),引得周圍一群博士彎下腰去摸它的外殼。
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或者是我在文章開頭提到的,給自己身上“痛”一些周邊。
走在展館里你幾乎看不到一個(gè)“干凈”的包。掛三五個(gè)通行證或金屬徽章只是最基礎(chǔ)的門檻;背著透明痛包、里面整齊排列著數(shù)十個(gè)同款干員徽章的也比比皆是。
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現(xiàn)場(chǎng)展出的的通行證墻
如果實(shí)力和毅力雙重允許,甚至可以把自己收集到的所有干員通行證,為自己量身打造一件“通行證鎧甲”。
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老哥把整個(gè)羅德島背在身上了
在屏幕背后,一個(gè)玩家的體驗(yàn)往往是隱形的。你反復(fù)游玩集成戰(zhàn)略和衛(wèi)戍協(xié)議;在某個(gè)深夜為了復(fù)現(xiàn)高難合約手操了幾十上百遍;你在某個(gè)劇情章節(jié)里為某個(gè)角色的命運(yùn)落淚……這些極其深沉的情感體驗(yàn),在日常的現(xiàn)實(shí)生活中是無(wú)形且難以傾訴的。
這每一張掛在身上的通行證、穿在身上的cos服,都精準(zhǔn)地對(duì)應(yīng)著一段獨(dú)一無(wú)二的個(gè)人記憶。
線下嘉年華提供了一個(gè)天然的安全場(chǎng)域。在這里,所有原本隱秘的情感被賦予了物理實(shí)體,所有在現(xiàn)實(shí)中可能顯得突兀的“廚力放出”都被視為了最高規(guī)格的禮儀。
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非常震撼的拼豆墻
四、因?yàn)樾刨囁源嬖?/strong>
算起來(lái),明日方舟這個(gè)IP到今年已經(jīng)走過(guò)了七年多的時(shí)間。
在淘汰率極高的二次元游戲行業(yè)里,七年絕對(duì)算得上是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的時(shí)間跨度。很多同期的產(chǎn)品,要么早已消失在大家的視野里,要么在漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中因?yàn)楦鞣N騷操作耗盡了玩家的耐心。
但方舟IP不僅社群依然保持著可怕的活躍度,甚至官方與玩家之間那種極高的信任度,在現(xiàn)在的游戲行業(yè)里都算得上是一個(gè)相當(dāng)罕見(jiàn)的案例。
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凱爾希·思衡托EP中不同面貌的凱爾希都在現(xiàn)場(chǎng)得以展出
這種信任究竟是怎么來(lái)的?
從這次嘉年華的細(xì)節(jié),再結(jié)合游戲這幾年來(lái)的更新路線,答案其實(shí)并不復(fù)雜:這個(gè)團(tuán)隊(duì)似乎永遠(yuǎn)在試圖打破自己的舒適區(qū),永遠(yuǎn)在給玩家端出超預(yù)期的新東西。
從早期傳統(tǒng)的塔防,到后來(lái)開創(chuàng)性地推出免費(fèi)且內(nèi)容量極其龐大的“集成戰(zhàn)略”;從常駐的大地圖生存玩法“生息演算”,再到最近夏活里新穎的 2.5D小人地圖探索玩法;從不同類型的買斷制游戲初摸索,到今年初《明日方舟:終末地》的上線。
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鷹角這些年來(lái),幾乎從未停止過(guò)對(duì)自身玩法邊界的拓展。它不斷地嘗試把新的玩法機(jī)制、新的視覺(jué)表達(dá)呈現(xiàn)給玩家。
當(dāng)一個(gè)廠商在數(shù)以年計(jì)的時(shí)間周期里,始終堅(jiān)持在內(nèi)容層面保持高水準(zhǔn)的迭代與探索;當(dāng)他們?cè)谂e辦線下活動(dòng)時(shí),愿意尊重玩家的時(shí)間、優(yōu)化導(dǎo)覽流程、扎扎實(shí)實(shí)地做場(chǎng)景還原,而不是搞虛頭巴腦的敷衍,玩家是能夠極其敏銳地感知到這份誠(chéng)意的。
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這種誠(chéng)意經(jīng)過(guò)七年的日積月累,最終沉淀為了玩家與官方之間極其堅(jiān)固的信任紐帶。
這讓我無(wú)比期盼與鷹角相識(shí)的第八年的到來(lái),第九年,第十年,一直延續(xù)下去。我希望玩家社群里那句“玩一輩子明日方舟”是一件真切的、美好的、成為現(xiàn)實(shí)的事。
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