不知道你發現沒有,最近買游戲,咱好像越來越難摸到那張實實在在的盤了。索尼那邊甚至傳出了要給實體 PlayStation 光盤畫句號的消息。而北瀨佳范的《最終幻想7 重制版》第三部“Revelation”(暫譯:啟示),偏偏就卡在這個節骨眼上,排到了 2027 年初發售——正好在傳聞中實體版 PS 光盤計劃終結的前一年。眼看著整個行業都在往純數字下載的深淵里猛沖,難免讓人心里犯嘀咕:這部承載了無數人青春的史詩終章,會不會也跟著變成一串冷冰冰的下載代碼?
好消息是,雖然史克威爾艾尼克斯(Square Enix)內部還沒最終拍板,但游戲總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)本人,已經在使勁兒爭取了。在最近于柏林舉行的《最終幻想14》粉絲節上,濱口直樹跟 GamesRadar+ 的采訪交了個底。他說,關于“Revelation”到底出不出光盤版、具體的產品銷售配置(SKU)怎么定,團隊還在做內部討論。原話是:“我們還在進行內部討論,目前無法給出任何非常確定的說法。但我正在努力做出安排,好讓我們能夠推出某種形式的實體版本。”
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這話說得謹慎,但意思很明白了:能不能出盤他現在沒法拍胸脯保證,可他確實在為此事奔忙。對于習慣了把游戲盒碼在書架上的老玩家來說,這大概算是一顆暫時讓人安心的定心丸。
在聊到這個話題時,濱口直樹還吐露了一些自己對實體游戲的執念,聽起來不像是在打官腔。他承認,不管是站在開發者還是玩家的角度看,大趨勢就是大家從實體轉向下載版游戲。但緊接著,他話鋒一轉,看著周圍那些拿著收藏品來求簽名的粉絲,語氣變得感性起來。“我個人覺得,在像粉絲節或者我參與制作的游戲的社區活動上,看到大家帶著東西過來,請求簽名……我覺得那真的很美好。我認為這是一種很棒的文化,失去它會很可惜。我希望這種文化能保留下來。”
說白了,他留戀的不只是那張塑料片,而是那張盤背后承載的儀式感,以及它給玩家的那種看得見、摸得著的歸屬感。一張簽了名的藍光盒,可比 Steam 庫里那一排排冰冷的封面頭像有溫度多了。
對于未來實體版可能消亡的問題,濱口直樹倒也沒有一味悲觀。他甚至設想了即便以后不再有傳統的“游戲數據盤”,游戲廠商也可能給出折中方案。比如,一個盒子里放著下載兌換碼,或者學任天堂那樣做成實體鑰匙卡,又或者塞一張僅用于啟動引導的“引導盤”。他覺得,“總會有什么東西留下來”,他也希望會是這樣。
說起來,《最終幻想7》這個系列和“多張盤”這事兒緣分極深。想當年 PS1 時代,一個游戲要是能用上三四張 CD,那氣勢簡直就是在宣告一場史詩級冒險的體量。后來的《最終幻想7 重制版》和《最終幻想7 重生》,在 PS4 和 PS5 上首發時,也依然用著雙光盤的規格。對于這個重制三部曲的收尾作,玩家要是拿不到最后那張盤,心里的拼圖仿佛就缺了一個角。
所以你看,現在的局面挺有意思。一邊是索尼帶著整個產業加速駛向無盤時代,另一邊是手握經典 IP 的制作人,還在努力給玩家留住那個能拿在手里的念想。對于咱們這些從 PS1 時代走過來、習慣了聽光驅轉動聲的人而言,濱口直樹想在新主機上給我們硬塞一張盤,這事兒本身就挺讓人感動的。說真的,誰不希望多年以后,能從架子上抽出紅盒子的“Revelation”,接上 PS5,好好重溫克勞德和伙伴們這段跨越了二十多年的最終旅程呢?
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