玩了《光與影:33號遠征隊》之后,我一直挺好奇這個團隊接下來會搞什么新東西。畢竟這游戲去年上線后賣得相當不錯,口碑和獎項也拿了不少。最近,Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche在接受Automaton Media采訪時,總算聊了聊未來的打算,原話還挺有意思——“我們會更瘋狂”。
當然,他也說了,現在談具體項目還太早。但這個態度本身,比一份冷冰冰的規劃文檔要來得真實。從他的話里,我能感覺到這個26個人的小團隊,想把做第一款游戲時的那種勁頭再找回來。
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我把采訪里幾個關鍵信息梳理了一下,看完你大概就能明白,為什么這個工作室的下一步,可能跟你想的不太一樣。
第一條:先找回“那團火”,再談新作
很多人以為,游戲大賣之后,工作室的第一反應肯定是趁熱打鐵、趕緊立項下一款。但Broche的說法恰恰相反。他關心的是團隊是否還保有當初做《33號遠征隊》時那種創作熱情。
“我們在創造《33號遠征隊》的時候玩得很開心,這是一款我們內部所有人都真心喜愛的游戲,”他說,“所以對于下一個項目,我們想再次找到這股火焰,這份激情。”
這其實是一種風險挺高的表態。一款做了五六年才出來的游戲,過程中肯定有無數疲憊和消耗的時刻。Broche沒有回避這個事實——他透露,光他自己就投入了六年時間,另一位核心成員Tom也花了五年半,團隊其他大多數成員的開發周期都在四到五年之間。
換作別的團隊,可能會想著下一作縮短周期、提升效率。但Broche的邏輯剛好相反:“正因如此,我們想要讓自己重新做夢,再次變得有創造力。我們會更瘋狂。”
這里的“瘋狂”,不是什么營銷口號。結合后半段關于團隊規模的討論來看,他指的很可能是思路上的不設限,而不是預算上的無節制。一個做了六年項目的制作人,在項目結束后說的“瘋狂”,更像是一種想打破原有慣性、試一些更跳脫概念的沖動。
第二條:26個人,夠了。人多了反而壞事。
這可能是整個采訪里最容易讓人愣住的點。一家剛賣出800萬份游戲的開發商,居然明確表示現階段不想擴張。
Broche給出的理由很直接:目前Sandfall Interactive大概有26名員工,“對于下一個項目的前期制作和我們想完成的事情來說,人手已經綽綽有余了。”
但他真正想強調的,是另一層考量——他認為,限制條件才是催生創造力的關鍵。
“當你有了更多錢,很容易就會招很多人,然后說‘我們要把規模越做越大’‘我們要修復《33號遠征隊》里每一個哪怕很小的痛點’。但我覺得這是一個巨大的錯誤,”他解釋道,“因為限制才能孕育創造力。如果我們知道自己無法面面俱到,就必須聚焦在真正重要的事情上。”
這番話其實解釋了《33號遠征隊》為什么玩起來那么“緊湊”——什么都有一點,但什么都只做到它該有的分量,沒有為了撐場面而堆砌系統。按照Broche的說法,這種創作哲學就是:“所有東西都有其存在的目的,有它被做出來的理由。它不會讓人覺得大而無當。”
他接著補了一句總結:“這就是為什么我們想保持小規模,保持一條非常強的創意主線,確保我們產出的每一樣東西,都有它真正的存在理由。”
這話放在今天的游戲行業語境里,多少有點逆流而上的意思。大型工作室在不斷擴建、項目預算動輒上億的同時,也頻繁陷入“大而空”的漩渦。而一個賣了大幾百萬份、獲獎無數的團隊,CEO竟然在說“小”的好處,這種反差本身就挺值得玩味。
第三條:不追成功,也不在乎下一作賣得怎么樣
在更早的一次發言中,Broche還表達過一個更加“反商業”的觀點:哪怕下一款游戲在商業上不如《33號遠征隊》成功,他也能坦然接受。
他的原話是:“我真的不在意。這話聽起來可能有點怪,但我們做第一款游戲的時候,就沒想著去討好任何人。而我認為,這恰恰是它成功的原因。”
至于玩家會不會繼續買賬?“人們是否會追隨我們,那是他們自己的決定。但這就是我們看待未來的方式。”
讀到這里,我其實有點理解為什么《33號遠征隊》能在去年殺出來。它從一開始就沒按照“市場需要什么”的路線來做,而是走了一條完全由內部創作沖動驅動的路。現在CEO表態下一款游戲繼續沿用同樣的態度,這本身比公布一個概念預告片更能說明問題。
第四條:免費更新還在繼續,一周年賣了800萬份
如果說上面那些都是態度和理念層面的東西,那數據這塊就是實打實的了。
《光與影:33號遠征隊》去年登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。截至今年四月,也就是游戲發售一周年的時候,它已經賣出超過800萬份。正好在周年節點上,官方還推送了一個免費更新,新增了一些發型選項——不算大內容,但姿態到位。
這個銷量數字放在一款沒有大IP支撐、沒有前作積累的原創單機游戲身上,說是“現象級”也不過分。
把這幾條信息串起來看,Sandfall的下一步輪廓其實隱約可見:一個小團隊,想再做點自己真正有沖動做的東西;不追求規模擴張,不預設商業目標,只求重新找到那種創作的“火焰”;同時也做好了心理準備,哪怕不如上一作賣得好也無所謂。
這當然不是一條穩妥的路線。但話說回來,《33號遠征隊》本身也不是因為“穩妥”才成功的。如果下一部作品真如Broche所說那樣“go a bit crazy”,那作為玩家,我能做的就是等著看這個團隊到底能瘋出什么花樣來。
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