在前不久結束的MSI決賽上,拳頭官方終于公布了《英雄聯(lián)盟》經典模式的消息。也就是此前玩家們在社區(qū)里沸沸揚揚討論的“LOL懷舊服”,將要在7月30日正式上線。
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在隨后由各個賽區(qū)的傳奇選手參與的預熱表演賽里,當看著熟悉的選手進入召喚師峽谷,屏幕里再度出現(xiàn)記憶里無比熟悉的界面UI、地圖和英雄原畫時,彈幕紛紛刷起了“爺青回”。
其實在《英雄聯(lián)盟》“經典模式”(下文簡稱懷舊服)正式公布前,我們就有幸受邀前往拳頭游戲在上海的辦公室提前試玩了這一模式,并與開發(fā)團隊聊了聊懷舊服的開發(fā)歷程,以及他們?yōu)槭裁匆詰雅f服的方式再度喚起玩家這段早已塵封的游戲記憶。
雖是大亂燉,但是爺青回
講真,作為一款運營了十多年的游戲,《英雄聯(lián)盟》承載了太多玩家的回憶。你常常能在社區(qū)里看到玩家關于聯(lián)盟“LOL上古時代”的討論。
AP劍圣、瞪眼流塞恩、水晶瓶潘森、自帶沉默的卡薩丁……這些如今只存在視頻里的英雄或玩法總會成為玩家證明在自己老資歷時津津樂道的話題。盡管每回聊到此處,大部分玩家腦海里的記憶已經不是那么的完整,早就沒法準確地說出具體的版本號,甚至還會整出一些時空錯亂的事,最終被扣上“云玩家”的帽子。
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而某種意義上來說,懷舊服恰好抓住了玩家記憶里的這種錯位感。很可能在S3時期的地圖上,你操控的英雄技能組是沿用S2時期的,出的裝備卻是由S1到S4多個賽季混搭的。
就像我初次看到商店里的茲若特傳送門時,會疑惑S3時期究竟有沒有這件裝備,不禁懷疑起自己的記憶。
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還比如AP劍圣的玩法在S3中期隨著設計師的改動而徹底退出歷史舞臺,但在這里你依舊能玩上。還有E技能全圖可飛卡牌大師,連S3玩家都要恭敬地喊上一聲“老資歷”。
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甚至像雪人努努、蝎子、蒙多等不少英雄都頂著現(xiàn)代的高清模型和技能特效,與我們記憶里的樣子大相徑庭。還有S4季前賽才加入游戲的飾品眼功能也一同進入了懷舊服。
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總之,拳頭并不是單獨把老地圖高清化,然后將某個版本的內容一成不變地照搬過來,更像是將玩家記憶里對老LOL時代(S1-S4賽季)最具代表性的元素稍加修飾,給縫合到了一起。
同時,針對過去的體驗,拳頭也對懷舊服進行了一番現(xiàn)代化改動。比如在試玩時我便發(fā)現(xiàn),當前版本非常智能便捷的標記的功能就已經被塞入到了懷舊服。
而至于舊時代LOL的代表性元素,老玩家必吃榜的天賦樹和符文頁,懷舊服也單獨拿出了一套更簡潔局外養(yǎng)成方案。
不僅天賦樹直接全部解鎖,開局就能點出21-9-0,玩家也不必再像過去那樣辛辛苦苦地攢金幣購買符文。懷舊服有了更簡單的獲取方式,靠游戲對局提升通行證等級便可解鎖各式各樣的符文,并且光是參與預約和游戲內的活動,開局就能獲得兩套滿配符文。當然,未來也不排除官方會推出更多加速玩家獲取符文的活動。
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你可以說是懷舊服是一個大大的“縫合怪”,但不得不承認,這種天馬行空的混搭是好玩的,它甚至能讓你生出一種“我記憶中的LOL就該是這個樣子”的錯覺。
其中的關鍵便是雖然懷舊服走的是混搭路線,但其核心體驗依舊是圍繞著S3賽季末期搭建的。
懷舊服以國內玩家比較熟悉的S3世界賽版本的召喚師峽谷作為基底,你能在此看到鑲嵌著紫水晶的防御塔、由幽魂組成的F4天團、還是蜥蜴人的紅藍BUFF,還有著沒有整容的納什男爵。
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同樣是在S3時期,拳頭在野區(qū)做出了專門的調整,蛋刀、蛋帽等“蛋蛋三兄弟”打野裝的加入,讓打野徹底擺脫了純工具人的屬性,成了單獨的分路。從此開始,打野玩家不僅需要在游戲前期和高數值的野怪們斗智斗勇,也要將關鍵的紅藍BUFF讓給自家的雙C。下路雙人組需要幫忙開野,雙C的刷錢效率也遠不如現(xiàn)在,這些玩家對于LOL上古時代的集體記憶被盡數復刻。
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另一方面便是對于許多玩家來說,懷舊服具體是哪個版本也許并不重要,只要能看到蛋刀、殺人劍、冥火之擁、龜殼(黃金之心)等早已刪除的遠古裝備重回召喚師峽谷,玩上一槍千血的暴擊流船長,一身藍色裝備的蛋刀EZ,還沒有淪為中單平A天后的冥火狐貍等現(xiàn)在再也玩不到的英雄或玩法,就能回憶起那段時光。
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至于為何會選擇S3末期世界賽版本,在試玩過后的交流環(huán)節(jié),開發(fā)團隊也坦言,他們在“懷舊服具體選擇哪個節(jié)點”的問題上討論過很久。
最終拍板S3賽季,是因為許多標志性的英雄、裝備和玩法都在那個時代涌現(xiàn)。像是五個位置的職能等如今玩家所熟悉的版本環(huán)境和游戲理解,都是在此階段才開始逐漸成型的。換句話說,S3賽季的《英雄聯(lián)盟》是最能體現(xiàn)LOL自身玩法特色的版本,也是國內外老玩家最為熟悉的時期。
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不過比較遺憾的是,由于某些原因,我們并沒有在線下試玩的版本見到令許多老玩家心心念念的利刃華爾茲劍姬和老刀妹。
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對于這點,開發(fā)團隊告訴我們,在面向玩家的測試服時期,官方會根據玩家的反饋嘗試加入一些英雄,最終預計會上線80位老英雄。而待到正式上線后,也會定期開啟社區(qū)投票,讓玩家參與進來,并在后續(xù)的更新中將得票數高的英雄重新帶回懷舊服當中。
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更關鍵的是,在拳頭團隊的構想中,懷舊服會被當成一個持續(xù)運營的模式來規(guī)劃,定期來更新內容。雖然目前的計劃是將會限時開放,未來也不排除像海克斯大亂斗、云頂之弈一樣常駐客戶端。
LOL真的需要懷舊服嗎?
而在試玩期間,有個問題總是縈繞在我的心頭——LOL為什么要出懷舊服,或是說LOL真的需要懷舊服嗎?
畢竟從商業(yè)選擇的角度來看,懷舊服在當下大概率不會讓游戲的日活翻倍,也不會讓ARPU在短時期有顯著的提升,但如果你從一個IP長線經營的角度去考量,它又幾乎是必選項。
《英雄聯(lián)盟》作為一款運營了十六年的游戲,如今產品面對的核心矛盾早已經不是新賽季要整出更多新花樣、新玩法,而是有很多的玩家不能像過去那樣感受到游戲帶來的情感陪伴了。
誠然,隨著海克斯大亂斗的推出,《英雄聯(lián)盟》的整體熱度有了回暖,讓這個“老登游戲”重新占領了網吧,但說到底,海克斯大亂斗、斗魂競技場、乃至最初的云頂之弈,更多的還是以娛樂模式的形式去吸引更多的泛玩家。
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對于那些早已散落在生活各處、很久沒有打開客戶端的老資歷們,他們很可能是整個《英雄聯(lián)盟》IP生態(tài)里最有傳播影響力的群體,只不過現(xiàn)在因為生活的種種原因,他們與游戲之間的情感連接變得越來越淺。
或許這也正是對玩家、對《英雄聯(lián)盟》IP而言,推出懷舊服最大的意義。當玩家望著熟悉的游戲界面翻開了回憶,總是能再度想起多年前某個與好友在網吧連坐的黃昏,而這正是他對于LOL最開心的回憶。
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