PS5模擬器迎來(lái)了一個(gè)新的重要里程碑。KytyPS5模擬器首次能夠在PC上以可玩幀數(shù)運(yùn)行商業(yè)3D游戲。
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根據(jù)已公布的數(shù)據(jù),《XIII》的運(yùn)行性能為 20–30 FPS。游戲能實(shí)時(shí)顯示三維圖形并接收用戶輸入,但紋理、光照和部分環(huán)境元素的顯示目前仍不正確。表現(xiàn)最好的是《忍者神龜:變種人之怒》。游戲能顯示三維角色模型和環(huán)境,圖形錯(cuò)誤較少,但性能目前被限制在22–24幀。開(kāi)發(fā)者還指出,首次啟動(dòng)時(shí)游戲可能會(huì)報(bào)錯(cuò)退出,但再次啟動(dòng)后即可繼續(xù)運(yùn)行,不再崩潰。
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目前,KytyPS5的主要目標(biāo)還是放在兼容性上,而非性能。開(kāi)發(fā)者將這款模擬器描述為Windows上的PS5兼容層。該模擬器已經(jīng)能夠運(yùn)行2D游戲,以及一些基于虛幻4、虛幻5、Unity和專有游戲引擎制作的商業(yè)3D項(xiàng)目。在當(dāng)前的0.0.3版本中,改進(jìn)了虛擬內(nèi)存分配以縮短加載時(shí)間,添加了新的SRT著色器綁定系統(tǒng),進(jìn)行了AMP優(yōu)化、Pthread修復(fù),引入了新的LibUlt ABI、用戶界面中的兼容性基礎(chǔ),以及常規(guī)的穩(wěn)定性和圖形修復(fù)。
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開(kāi)發(fā)者強(qiáng)調(diào),目前該項(xiàng)目的首要任務(wù)是提高兼容性、解決啟動(dòng)問(wèn)題,而不是追求完美的圖形或高幀率。同時(shí)指出,有些游戲在 0.0.3 版本中的運(yùn)行表現(xiàn)比 0.0.2 版本更差,因此為了獲得更廣泛的兼容性,建議使用之前的構(gòu)建版本,盡管那會(huì)有更多的圖形錯(cuò)誤。目前,KytyPS5 主要在NVIDIA顯卡上進(jìn)行了測(cè)試,對(duì)AMD和Intel GPU的支持可能還不完整。
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