《鬼武者》系列招牌的“一閃”戰(zhàn)斗系統(tǒng),就像如今動(dòng)作游戲常見的防反一樣,需要精確操作。不過作為曾經(jīng)的硬核動(dòng)作游戲,在《鬼武者:劍之道》的試玩中,玩家普遍表示游戲的難度偏低。雖然讓人更好上手,但是也讓硬核動(dòng)作玩家感到失望。 對(duì)此,卡普空表示《鬼武者:劍之道》將有難度選項(xiàng),通過模塊化定制自己的難度。
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《鬼武者:劍之道》游戲總監(jiān)二瓶賢表示他們對(duì)于這款時(shí)隔多年的新作最核心的追求就是劍戟?jiǎng)幼饔螒虻膸p峰,但是他們也希望能夠有更多的玩家能夠體驗(yàn)本作。然而對(duì)于動(dòng)作游戲苦手的玩家可能無法像動(dòng)作游戲老手那樣輕松上手。為了讓這些玩家也能夠體驗(yàn)動(dòng)作游戲樂趣與見證游戲結(jié)局,他們創(chuàng)建了模塊化的難度選項(xiàng)。總體上采用了“劇情難度”與“動(dòng)作難度”以及更多的細(xì)節(jié)選項(xiàng)調(diào)整。
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《鬼武者:劍之道》預(yù)定將于2026年9月4日發(fā)售,游戲預(yù)計(jì)登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平臺(tái)。
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