上個(gè)月剛結(jié)束一趟5小時(shí)的跨國(guó)飛行,本來(lái)計(jì)劃睡滿全程,結(jié)果中途醒了,閑著也是閑著,干脆拉同事貪吃蛇。打著打著就上頭了,下意識(shí)想延續(xù)上班摸魚(yú)時(shí)的默契——聯(lián)機(jī),誰(shuí)輸誰(shuí)包咖啡。手都伸出去拽他了,才猛然反應(yīng)過(guò)來(lái):這是在天上,沒(méi)網(wǎng)沒(méi)Wi-Fi。
前幾天更氣人。中午午休剛用平板打完一局王者,手感正燙,還沒(méi)回味完,同事走過(guò)來(lái):“下午匯報(bào)用你平板寫(xiě)PPT哈,我先拿走了。”行吧,掏手機(jī)接著干,結(jié)果王者我好久沒(méi)更新,一點(diǎn)開(kāi)——“正在準(zhǔn)備更新,預(yù)計(jì)15分鐘”。等更完,那點(diǎn)手感早涼透了,比外賣還快。
你打游戲是不是對(duì)這些場(chǎng)面無(wú)力吐槽:搭子就在旁邊,想聯(lián)機(jī)?先加好友、再開(kāi)房間、再輸入房間號(hào);突然想起手機(jī)里某個(gè)塵封已久的游戲,點(diǎn)開(kāi)先下幾個(gè)G的資源包,熱情直接涼半截;玩到一半換設(shè)備,重新登錄、找進(jìn)度,折騰完已經(jīng)不想玩了;想投大屏爽一把,卻卡在“手機(jī)怎么變成手柄”這一步,當(dāng)場(chǎng)勸退。
說(shuō)實(shí)話,這些麻煩單個(gè)拎出來(lái)都不大,但湊在一起,就成了玩游戲的隱形門(mén)檻。有時(shí)候想打兩把放松一下,但是想想那一套流程,就懶得動(dòng)了。
這些“人間真實(shí)”,我今年在ChinaJoy上,居然找到了專治它們的解法。
China joy,整點(diǎn)不一樣的
今年逛ChinaJoy,我在鴻蒙游戲展區(qū)排了半小時(shí)隊(duì)——這事兒擱我自己都覺(jué)得意外。
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說(shuō)實(shí)話,放在兩年前,我自己可能也是路過(guò)都不會(huì)多看一眼。那時(shí)候提起鴻蒙游戲,第一反應(yīng)就是:“能玩嗎?大型游戲能跑起來(lái)嗎?”這還真不是偏見(jiàn),是玩家被折騰多了之后的條件反射。
但今年逛下來(lái),這些疑問(wèn)在現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)找不到“素材”了。一千多平米的展區(qū),六十多款游戲敞開(kāi)試玩,更像一個(gè)大型游戲嘉年華,不像印象里那種放幾個(gè)演示視頻就完事的展臺(tái)。
而其中,有幾個(gè)小細(xì)節(jié),讓我覺(jué)得眼前一亮。
比如《和平精英》的試玩機(jī),摁亮屏幕直接進(jìn)訓(xùn)練場(chǎng),加載進(jìn)度條像是被跳過(guò)了。《太吾繪卷》的展臺(tái)邊,有人把“斗蛐蛐”拖到桌面卡片上隨手開(kāi)一局,也有人把存檔隔空“抓”到另一臺(tái)設(shè)備接著打。
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在鴻蒙無(wú)網(wǎng)小游戲的展位,一直有人排隊(duì)玩《飛行棋大對(duì)決》——工作人員當(dāng)著玩家面關(guān)了Wi-Fi和蜂窩網(wǎng)絡(luò),四個(gè)人照樣聯(lián)機(jī)玩了一整局。《鳴潮》展區(qū),接近30個(gè)G的資源包,拿體驗(yàn)機(jī)碰一下手機(jī),小一會(huì)兒就傳完了,不耗流量。
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說(shuō)實(shí)話,這些未必每一項(xiàng)都能改變你的習(xí)慣。但它們讓我覺(jué)得,那些以前“忍忍就過(guò)了”的小麻煩,原來(lái)不是游戲的一部分啊。沒(méi)網(wǎng)沒(méi)法聯(lián)機(jī)、換設(shè)備得重來(lái)、想玩先更新半小時(shí)、想投屏找不到入口——這些日常里的別扭,正在被一個(gè)個(gè)拿掉。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這可能比畫(huà)質(zhì)參數(shù)、幀率數(shù)字更讓人舒服。畢竟玩游戲,圖的就是那點(diǎn)“想玩就玩”的痛快。
為什么不一樣?
鴻蒙天生就不是“替代品”
如果只看展會(huì)內(nèi)容,你可能會(huì)覺(jué)得這就是一堆零散新功能的陳列:《三國(guó)殺》動(dòng)動(dòng)嘴皮子就能出牌了,《NBA巔峰對(duì)決》在折疊屏上控顯分離,畫(huà)面和操作各占一屏互不遮擋。
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但逛完整個(gè)展區(qū),反而冒出一個(gè)更大的疑問(wèn):這些體驗(yàn),怎么好像只有鴻蒙有?
安卓和iOS這些年一直關(guān)注的是讓單臺(tái)設(shè)備足夠強(qiáng)。手機(jī)管手機(jī)的事,平板管平板的事,各自獨(dú)立,各過(guò)各的。
而鴻蒙從2019年發(fā)布開(kāi)始,打的算盤(pán)是另一套——讓不同設(shè)備能像一支隊(duì)伍一樣協(xié)同干活,而不是各自為戰(zhàn)。
放到游戲里,差別就出來(lái)了。在ChinaJoy鴻蒙展區(qū),真正讓玩家停下來(lái)琢磨的,好像是一些很難用“性能”兩個(gè)字概括的東西。
比如《三國(guó)群英傳:策定九州》,兩臺(tái)手機(jī)碰一下,三秒內(nèi)組隊(duì)開(kāi)黑,省去加好友、搜昵稱、發(fā)邀請(qǐng)碼這些步驟。還有《蒼翼:混沌效應(yīng)》,手機(jī)玩到一半,流轉(zhuǎn)到智慧屏繼續(xù),進(jìn)度一步不落。
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這些體驗(yàn)最微妙的地方在于,它們?cè)谇那母淖円患拢?strong>游戲到底應(yīng)該“住在”哪臺(tái)設(shè)備里?
過(guò)去我們的認(rèn)知很清晰,游戲裝在哪臺(tái)設(shè)備上,它就屬于哪臺(tái)設(shè)備,邊界分明。但鴻蒙的玩法是,讓設(shè)備之間形成一種更靈活的協(xié)作關(guān)系,游戲不再被鎖在某一個(gè)屏幕上,而是可以根據(jù)你當(dāng)下的場(chǎng)景,隨時(shí)流動(dòng)到最順手的那塊屏幕上。
而這些看上去“很自然”的操作,底下其實(shí)是一套叫“全場(chǎng)景分布式”的底層能力在支撐——讓不同設(shè)備能自己發(fā)現(xiàn)彼此、快速連接、共享能力,不再各玩各的。
系統(tǒng)級(jí)能力,才是游戲體驗(yàn)的buff
拿《暴吵萌廚》來(lái)說(shuō),兩臺(tái)手機(jī)碰一下,房間建好了,人到位了,牌局直接開(kāi)。你感受到的只是“一碰即玩”。這時(shí)候你第一反應(yīng)肯定是:這不就NFC嗎?公交卡那種。
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但NFC只能讓兩臺(tái)設(shè)備“握個(gè)手”,傳不了幾十G的游戲。真正的重頭戲在后面——游戲要無(wú)縫跳轉(zhuǎn),靠的是一整套設(shè)備協(xié)同在干活。
背后系統(tǒng)其實(shí)同時(shí)干了這么一堆事:發(fā)現(xiàn)設(shè)備、建立連接、同步房間信息、玩家身份、當(dāng)前牌局……所有數(shù)據(jù)必須瞬間到位。簡(jiǎn)單說(shuō),NFC只是敲了個(gè)門(mén),真正干活的是底下那套協(xié)同能力。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就這一個(gè)感受。但對(duì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),考驗(yàn)的是設(shè)備在沒(méi)信號(hào)的情況下能不能自己拉起一個(gè)臨時(shí)局域網(wǎng),還能穩(wěn)住數(shù)據(jù)“不卡不掉”。
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),設(shè)備發(fā)現(xiàn)、連接管理、數(shù)據(jù)同步這些事兒,本身不是游戲玩法的一部分,但想做跨設(shè)備體驗(yàn),又繞不開(kāi)。如果每款游戲都要自己搭一套連接框架,開(kāi)發(fā)成本直接起飛,很多有意思的想法還沒(méi)開(kāi)始就被砍了。
鴻蒙的做法是:把這些基礎(chǔ)能力直接做到系統(tǒng)底層,開(kāi)發(fā)者不用從零折騰,調(diào)用就行。省下來(lái)的精力,可以全撲在玩法創(chuàng)新上。目前已經(jīng)有超過(guò)200多款游戲和140多款高頻應(yīng)用接入了碰一碰,說(shuō)明這套能力正在從單點(diǎn)體驗(yàn)變成更廣泛的應(yīng)用基礎(chǔ)。
過(guò)去,一款游戲想同時(shí)覆蓋手機(jī)、平板、PC、智慧屏,得分別處理不同設(shè)備的適配問(wèn)題——交互方式不一樣、運(yùn)行狀態(tài)要調(diào)、數(shù)據(jù)同步得重寫(xiě)。很多時(shí)候不是開(kāi)發(fā)者沒(méi)想法,而是實(shí)現(xiàn)成本太高。
鴻蒙把這道門(mén)檻砍低了不少。“一次開(kāi)發(fā),多端部署”,代碼復(fù)用率超過(guò)85%。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不用再花大量時(shí)間重復(fù)解決適配問(wèn)題,可以把更多資源投到玩法創(chuàng)新上。
這也是為什么今年ChinaJoy上,看到的不是幾款游戲完成了適配,而是一批廠商開(kāi)始嘗試把過(guò)去成本高、實(shí)現(xiàn)難的體驗(yàn)加進(jìn)游戲里。當(dāng)連接能力被系統(tǒng)提前準(zhǔn)備好之后,開(kāi)發(fā)者面對(duì)的問(wèn)題從“怎么讓游戲跑起來(lái)”變成了“還能玩出什么新花樣”。
說(shuō)到這兒,有個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題:鴻蒙是安卓換皮嗎?
從這個(gè)上述的體驗(yàn)來(lái)看,說(shuō)到底,區(qū)別不在界面,在底層的設(shè)計(jì)邏輯。
安卓和iOS生來(lái)就是為單臺(tái)設(shè)備服務(wù)的,一臺(tái)設(shè)備管好自己的事就夠了。而鴻蒙從一開(kāi)始就是為手表、智慧屏、手機(jī)、電腦等各種設(shè)備打造的同一套系統(tǒng),底層邏輯完全不同。所以相對(duì)安卓iOS,兩臺(tái)鴻蒙設(shè)備之間傳個(gè)東西,步驟通暢,因?yàn)榈讓颖緛?lái)就默認(rèn)它們是一伙的。
鴻蒙從一開(kāi)始就走了另一條路。它預(yù)設(shè)你手里不會(huì)只有一臺(tái)設(shè)備,而是手機(jī)、平板、電腦、手表、車機(jī)湊了一桌。它們不該各干各的,而應(yīng)該像一支隊(duì)伍,隨叫隨到,協(xié)同配合。所以設(shè)備發(fā)現(xiàn)、連接、數(shù)據(jù)同步這些能力,直接嵌進(jìn)了系統(tǒng)最底層,不用臨時(shí)搭架子。
拿剛才的例子來(lái)說(shuō)——兩臺(tái)手機(jī)碰一下的瞬間,就像兩個(gè)鴻蒙設(shè)備之間完成了精密對(duì)接。不用再走傳統(tǒng)"誰(shuí)也不認(rèn)識(shí)誰(shuí)"的老流程:加好友、開(kāi)房間、輸房間號(hào),折騰半天才能開(kāi)打。所有繁瑣步驟全部省略,這套精密的協(xié)同流程,早就寫(xiě)在了鴻蒙的基因里。
所以,鴻蒙真正的出發(fā)點(diǎn),不在于跟安卓爭(zhēng)高下,而在于解決一個(gè)不同的問(wèn)題:無(wú)論你是在游戲、辦公還是出游,身邊的手機(jī)、平板、車機(jī)、手表都能圍繞當(dāng)前場(chǎng)景協(xié)同起來(lái),給你一致的舒適體驗(yàn)。
當(dāng)操作系統(tǒng)開(kāi)始主動(dòng)連接不同終端,游戲也終于有了突破單一設(shè)備邊界的可能。
從點(diǎn)到面,從游戲到整個(gè)生態(tài)
游戲之所以適合作為觀察鴻蒙能力的窗口,是因?yàn)樗鼘?duì)設(shè)備協(xié)同的要求“最狠”——低延遲、多設(shè)備同步、跨終端無(wú)縫切換,這些過(guò)去最容易暴露系統(tǒng)短板的地方,一旦在游戲里跑通了,放到日常應(yīng)用里就順理成章。
更何況,量已經(jīng)起來(lái)了。截至7月初,搭載HarmonyOS 6的終端設(shè)備已突破7000萬(wàn)臺(tái),從6000萬(wàn)到7000萬(wàn)只用了46天,按照目前的速度,今年年底大概率突破1億。用戶盤(pán)子夠大,廠商的投入意愿自然不一樣——游戲廠商愿意為35000款游戲做適配、做獨(dú)家玩法,就是最直接的證明。
事實(shí)上,鴻蒙帶來(lái)的變化早就溢出了游戲圈。越來(lái)越多常用應(yīng)用正在利用這套系統(tǒng)能力,重新設(shè)計(jì)人與設(shè)備之間的交互方式。
舉個(gè)例子,微信來(lái)電。你帶著耳機(jī),單手握著手機(jī),系統(tǒng)能感知你是左手還是右手握持,自動(dòng)把接聽(tīng)按鈕移到你大拇指夠得著的位置。你甚至沒(méi)意識(shí)到它調(diào)整了,只是覺(jué)得“這次接電話好像順手了一點(diǎn)”——背后是鴻蒙的系統(tǒng)感知能力在默默干活,微信不需要自己寫(xiě)一套識(shí)別邏輯。
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微信來(lái)電按鈕顯示丨圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
辦公場(chǎng)景也一樣。WPS里手機(jī)上復(fù)制一段文字,碰一下電腦,直接粘貼到文檔里。文件傳輸不用再“先發(fā)微信、再另存為”,碰一下就完事。少了好幾步,但你感受到的是“傳東西好像變快了”。
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手機(jī)電腦碰一碰互傳丨圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
地圖導(dǎo)航更典型。開(kāi)車時(shí)路線從手機(jī)流轉(zhuǎn)到車機(jī)大屏,停車后導(dǎo)航又自動(dòng)切回手機(jī),繼續(xù)走完最后幾百米。你從頭到尾沒(méi)操心過(guò)“現(xiàn)在是誰(shuí)在導(dǎo)航”,只知道路線一直在那兒。
說(shuō)白了,這些體驗(yàn)背后是同一個(gè)方向:設(shè)備從各自為政,變成了一個(gè)整體。
目前已經(jīng)有超過(guò)23000家生態(tài)伙伴接入碰一碰、實(shí)況窗等100余項(xiàng)鴻蒙特性,覆蓋社交、辦公、閱讀、娛樂(lè)、購(gòu)物等日常場(chǎng)景。隨著更多應(yīng)用接入,你感受到的可能不再是某個(gè)功能升級(jí),而是設(shè)備之間的關(guān)系正在悄悄變化。
回看這些變化,背后其實(shí)是一個(gè)樸素的預(yù)設(shè):未來(lái)的你不會(huì)只有一臺(tái)設(shè)備,而是有一組設(shè)備圍著你轉(zhuǎn)。問(wèn)題不再是“哪臺(tái)更強(qiáng)”,而是它們能不能真正擰成一股繩,服務(wù)同一個(gè)人。
所以鴻蒙到底改變了什么?
它不是換了個(gè)圖標(biāo),也不是想要直接代替安卓和iOS。鴻蒙想走另一條路——讓手機(jī)、平板、車機(jī)、手表這些設(shè)備不再各自為政,而是在不同場(chǎng)景里,讓不同設(shè)備,真正圍繞人的需求協(xié)同工作。
鴻蒙就想做一件事:讓設(shè)備別再裝不認(rèn)識(shí)了。車機(jī)接管導(dǎo)航,手表接著提醒,電腦隨時(shí)同步——所有設(shè)備像一伙老隊(duì)友,跟你游戲搭子一樣,知道什么時(shí)候該誰(shuí)上場(chǎng)。
說(shuō)到底就一句話:別讓我操心。傳文件、跟進(jìn)度、換設(shè)備接著玩,這些破事別再讓我折騰了。
以前是用戶自己想辦法,現(xiàn)在鴻蒙把它收進(jìn)了系統(tǒng)底層。原來(lái)設(shè)備也可以是一伙的。
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