據(jù)comicbook分享,隨著《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》重制版逐漸臨近,玩家們也開始期待任天堂下一款可能進(jìn)行重制的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》作品。
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雖然任天堂尚未公布更多重制計(jì)劃,但近年來(lái)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列多款舊作重制均取得不錯(cuò)成績(jī),也讓不少玩家猜測(cè),哪些經(jīng)典作品可能成為下一個(gè)目標(biāo)。
以下三款作品,被認(rèn)為最適合迎來(lái)現(xiàn)代化重制。
3.《塞爾達(dá)傳說(shuō):不可思議的果實(shí)》
作為Game Boy Color時(shí)期的作品,《塞爾達(dá)傳說(shuō):不可思議的果實(shí)》包含《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)空之章》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):大地之章》,這款游戲一直被認(rèn)為是系列中較為特殊的存在。
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兩款作品采用雙版本設(shè)計(jì),類似《寶可夢(mèng)》系列通過(guò)不同版本提供差異內(nèi)容的模式,但《塞爾達(dá)傳說(shuō):不可思議的果實(shí)》系列并非簡(jiǎn)單調(diào)整部分?jǐn)橙嘶虻谰撸莾煽顡碛歇?dú)立玩法重點(diǎn)的作品。
其中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)空之章》更加注重解謎,而《塞爾達(dá)傳說(shuō):大地之章》則強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。兩款游戲還能夠通過(guò)聯(lián)動(dòng)影響劇情發(fā)展,這在當(dāng)時(shí)是非常大膽的設(shè)計(jì)。
如果任天堂采用類似《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》的重制方式,對(duì)畫面、音樂(lè)以及操作體驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),相信會(huì)吸引大量新老玩家。
2.《塞爾達(dá)傳說(shuō)2:林克的冒險(xiǎn)》
作為系列第二部作品,《塞爾達(dá)傳說(shuō)2:林克的冒險(xiǎn)》一直是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中最特別的一作。
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本作加入了明顯的RPG元素,包括角色升級(jí)、生命機(jī)制等設(shè)計(jì),與之后的大多數(shù)系列作品風(fēng)格并不相同。
雖然這些機(jī)制后來(lái)沒有成為主流,但《塞爾達(dá)傳說(shuō)2》當(dāng)年的嘗試推動(dòng)了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的發(fā)展。如果進(jìn)行重制,除了提升畫面表現(xiàn)外,也可以針對(duì)原作的平臺(tái)跳躍等問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化。
如果任天堂愿意,可以嘗試將這款作品重新塑造成3D冒險(xiǎn)體驗(yàn),讓這部特殊作品獲得新的生命。
1.《塞爾達(dá)傳說(shuō):四人之劍+》
相比其他經(jīng)典作品,《塞爾達(dá)傳說(shuō):四人之劍+》最大的重制價(jià)值在于——多人合作玩法。
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原版想要完整體驗(yàn)多人模式,需要準(zhǔn)備GameCube、Game Boy Advance以及對(duì)應(yīng)連接線,這在如今幾乎已經(jīng)成為難以實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。
如果任天堂能夠?yàn)楸咀骷尤氍F(xiàn)代在線聯(lián)機(jī)功能,讓玩家可以輕松與朋友合作,那么這款作品可能會(huì)煥發(fā)新的魅力。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列長(zhǎng)期以來(lái)主要圍繞單人冒險(xiǎn)展開,而《塞爾達(dá)傳說(shuō):四人之劍+》則提供了少見的多人合作體驗(yàn)。相比單純提升畫面表現(xiàn),加入線上聯(lián)機(jī)或許才是這款作品重制的最大意義。
雖然以上作品是否會(huì)獲得重制仍只是玩家期待,并非任天堂官方消息,但隨著《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》重制項(xiàng)目推進(jìn),系列更多舊作迎來(lái)現(xiàn)代化改造的可能性也成為玩家關(guān)注的話題。
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