看到Game Freak的名字出現(xiàn)在《Beast of Reincarnation》開頭的時候,我整個人是懵的。不是因為“啊,他們不做寶可夢了”而驚訝——早年《壞象坦博》《Pocket Card Jockey》早證明這幫人根本閑不住,而是這撲面而來的氣質(zhì)跟他們過去的任何一款作品都對不上號,完全對不上。
你只要翻翻Game Freak的老底子,就能明白我說的是什么。《Pulseman》是電光飛濺的平臺蹦跶,《鉆地小子》是轟隆隆的鉆頭拆家,《Pocket Card Jockey》把賽馬和接龍揉成一團(tuán)魔性大雜燴,就算那頭又莽又萌的大象《Tembo》,也透著一股傻爽傻爽的卡通沖勁兒。這些游戲玩法千差萬別,但有一點是鎖死的:色彩明快、幻想腔調(diào)拉滿、自帶一種讓人看了就想搓兩把的高能量卡通味兒。說得直接點,一眼就能認(rèn)出,“哦,這味兒是做出皮卡丘那幫人鼓搗的”。
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可《Beast of Reincarnation》偏偏把這條熟路給繞開了。目前能看到的畫面和信息里,那種熟悉的明亮童話感和鬧騰的卡通節(jié)奏通通隱了身。它到底長什么樣,咱手里情報還不多,但開篇那幾秒的烙印已經(jīng)足夠強烈——就像你走進(jìn)吃了三年的早餐攤,老板突然擱下煎餅鏊子,端出一碗冷面,你還得愣兩秒確認(rèn)自己沒走錯店。
不過說真的,這種“認(rèn)不出”反而把期待值勾起來了。一個二十多年都帶著鮮明廠牌味的工作室,突然搞這么一手,是真想砸碎固有印象,還是藏著什么大膽的玩法實驗?只能等游戲正式亮相再一探究竟。反正光憑“Game Freak做了一款最不像Game Freak的游戲”這個前提,它在我這兒的關(guān)注度就拉滿了。
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