卡普空分享了動作游戲《鬼武者:劍之道》的技術開發詳情。項目導演二瓶賢表示,重啟這一經典系列的核心著力點,在于打造前所未有的近戰深度與動態感。按照主創團隊的構想,游戲的劍術機制將超越當下同類作品的標準。
![]()
最主要的一項創新是環境式防御系統,其中包含超過300種獨特的招架與撥擋動畫。主角宮本武藏的動作會根據對手的體型、所用武器以及玩家自身的空間位置自動適配,例如背對敵人戰斗,或是在緊貼墻壁的狹窄走廊中揮劍。如此一來,實際游玩中將不再有重復不變的防御動作,每場對決都將擁有獨一無二的表現。
對工作室而言,另一大挑戰是塑造幻魔怪物們非人的生物力學。為了錄制多臂頭目“首切”的真實動作,在動作捕捉環節中,工程師不得不讓四名演員同時參與表演。
《鬼武者:劍之道》將于2026年9月4日登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平臺。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.