8月12日,Team PEAK為合作登山游戲《PEAK》推出了大型更新“THE FINAL ASCENT”。作為游戲生涯中的最后一次大型更新,它不僅沒有讓玩家流失,反而在發布后迅速將Steam同時在線玩家數推高至12萬人以上,呈現出與“最終”二字形成鮮明反差的火爆局面。 《PEAK》是一款以登山逃生為核心理念的合作動作游戲。玩家扮演遭遇海難、被困在神秘島嶼上的童子軍,需要攀上島嶼中央的高山,尋找離開的出路。游戲目前登陸PC(Steam)平臺,支持單人游玩和最多4人的在線合作模式。玩家在攀爬巖壁和懸崖時需要謹慎管理體力,穿越多種不同生態區域,向著山頂邁進。 登山途中,滑倒、墜落和受傷都會削減體力值上限,因此玩家必須善用食物和各類生存道具才能繼續前進。在多人模式下,玩家可以伸手拉起墜落的伙伴,也可以設置繩索和巖釘幫助后方隊友。途中設置的篝火點則提供了休整的機會,大家可以一邊烤棉花糖一邊恢復狀態。值得一提的是,島上的地形每24小時就會重新生成一次,這意味著每一天都會面對不同的登山路線。 本作自6月17日發售以來表現相當亮眼,9天內銷量突破200萬套。不過由于內容熱度自然回落,7月的月峰值曾降至約2萬4811人。而“THE FINAL ASCENT”一經發布,同時在線人數直接飆升至12萬2714人,回升至接近歷史高位——此前的最高紀錄為8月出現的17萬759人(據SteamDB統計)。最近一個月的Steam玩家評測也保持在7920篇中92%好評的“特別好評”水平。 本次更新新增了兩種生態區域:“幽冥之地”和“要塞”,取而代之的是原有的“火山口”和“火山臼”組合。更新發布后的兩周內,地圖將只生成包含新生態區域的版本。此后,系統會在地圖生成時隨機從“舊組合”和“新組合”中二選一。 “幽冥之地”籠罩在紫色迷霧中,巨型高塔聳立,烏鴉盤旋,營造出強烈的詭異氛圍。而“要塞”則是一座磚石城堡,細窄的通道上遍布尖刺,還有巨型尖刺鐵球滾來滾去。玩家需要在全新的環境中與隊友一起尋找落腳點,制定攀爬策略。 除了新地圖之外,更新還加入了大量新內容。高難度模式“ASCNT”新增了ASCNT 8難度關卡,同時對ASCNT 7的規則進行了調整:原先“無法復活死亡玩家”的條件因在單人模式下不具實際意義而被廢除,改為從開局即受到詛咒狀態,且每次復活都會附加新的詛咒。 此外,游戲新增了10種徽章和對應的裝飾品獎勵,還追加了新的行李箱——玩家可以通過它獲取棒棒糖、偵察兵加農炮和氣球束等風格奇特的道具。全新裝備方面,最引人注目的包括:可替代背包裝備、能將玩家射向空中的“噴氣背包”;投擲后觸發各種效果的“傳送孢子”;以及適合長距離橫向移動的“滑翔翼”。與此同時,島上的各處也開始出現神秘的雕像。據開發團隊透露,這些雕像與前偵察兵隊長曾經率領過的失蹤部隊有關,而且其中還暗藏了給深度玩家的秘密。 系統層面同樣進行了多項優化。自動存檔不再會在讀取后立即刪除,而是會保留至當前這局游戲結束時再清除。之前攀墻時偶發的異常墜落傷害和手持物品時手臂扭曲等問題也一并修復。平衡性方面,“密林”區域的難度有所下調,甲蟲的行為模式、孢子蘑菇和強風的發生頻率都經過調整。單人游戲中也能從篝火獲得士氣加成,“臺地”的地形高度、各類道具的掉落率和睡眠相關效果也做了不少改動。 至于為何將本次更新定為最后一次大型更新,Team PEAK的解釋在原報道中被截斷,尚未完整公開。不過從這次的玩家反響來看,這款游戲的生命力顯然仍在持續燃燒。
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