眾所周知,CD Projekt有準(zhǔn)備在未來的時(shí)間里,會(huì)推出《巫師:重制版》、《賽博朋克2》和《巫師》新三部曲等諸多作品,且CD Projekt有加快作品開發(fā)頻率的打算。廣大玩家和業(yè)內(nèi)人士,對(duì)未來作品質(zhì)量和CD Projekt的目標(biāo)自然充滿了期待。
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近日,CD Projekt公開了一些董事會(huì)針對(duì)2026到2029年期間的激勵(lì)計(jì)劃,在一定程度上展現(xiàn)了公司的目標(biāo)。這份激勵(lì)計(jì)劃顯示,CD Projekt準(zhǔn)備在未來四年時(shí)間里,實(shí)現(xiàn)50億波蘭茲羅提(約折合14.1億美元)的盈利目標(biāo)。
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需要注意的是,這個(gè)目標(biāo)尚未在股東大會(huì)上被通過。具體能否通過,還需要等到3月11日舉行的臨時(shí)股東大會(huì)上的表決結(jié)果。
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看到這個(gè)目標(biāo)后,很多玩家認(rèn)為,無論股東大會(huì)是否能夠表決通過這一提案,四年時(shí)間14.1億美元的凈利潤(rùn)難度還是太大了一些。尤其是在眾多玩家期待的《巫師4》具體進(jìn)度都還不清楚的情況下,提出如此高的盈利目標(biāo),確實(shí)有點(diǎn)吹牛成分。
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若是在接下來的一段時(shí)間里,CD Projekt能將玩家期待的《巫師:重制版》、《巫師3》全新DLC順利推出,并在推出《巫師4》時(shí),會(huì)接下來的《巫師》新三部曲拿下開門紅,14.1億美元的盈利目標(biāo)或許沒有想象中那么艱難。
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